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首发:~第1032章 虚构与现实
当然是开心啊。
射击游戏的玩家也一样,星辰的口碑本身也不错,很多欧美玩家哪怕不玩星辰的游戏,这两三年在各种新闻耳濡目染之下。
也知道,这个叫「星辰」的厂商,狗日的赚了不少钱。
当这样一个厂商,突然拿出一个射击游戏,而且一看确实有新东西的时候,自然是很兴奋的。
而且星辰在当下公布《全域战线》还有一个利好条件,就是玩家对当下的射击游戏大作有点吃腻了,要吐了。
《使命召唤》年货就不说了,《战地》上一作口碑也是稀烂,射击游戏这个品类在过去几年里几乎是在吃老本。
玩家早就在抱怨了,但抱怨归抱怨,每年新COD出来还是买,因为没别的选。
现在有了。
起码从PV来看,有了。
而且有一个点让不少老FPS玩家特别在意:这个世界观是虚构的。
「为啥不用真实世界观?代入感不是更强?」
这个问题如果让楚晨来回答,答案其实不复杂。
真实世界观好不好?好。
COD和战地前面那么多年都是真实世界观,的确代入感更强。
二战、现代战争、冷战,每一个时代背景自带叙事张力,不用你解释,玩家上来就知道谁是好人谁是坏人。
所以一开始《全域战线》在楚晨定好大方向之后,也是想的搞一个真实历史背景。
不过很快,凯文就发现了问题,如果搞真实背景,会出现一个大问题,就是和游戏的核心机制冲突了。
《全域战线》的核心机制是动态地图,两大阵营争夺核心区块,后期甚至是三大阵营,玩家每一场对局的胜负汇入整体态势。
每隔一段时间结算一次,能打下来的地图就是你的。
这个机制要是套在真实世界上,怎么搞?美军俄军打中东?还是欧盟俄罗斯抢乌克兰?
虽然如果选后者,楚晨倒是觉得,等几年普大帝会给送一波流量,但是真实世界观也有很多限制。
比如,你不能魔改历史。
就像《战地5》为什么被喷的那么厉害?其中很重要一点,就是魔改历史。
其次,你得解释动机。为什么美军要打这里?为什么俄军要守那里?一旦牵扯到真实国家和真实政治,叙事就被绑死了。
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