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首发:~第1032章 虚构与现实
第1032章虚构与现实
但是这也够了。
因为这一段PV的信息量其实很大:虚构世界观,两大阵营对抗,地图上的区块会变色,也就是说,这很可能是一个动态战场,玩家的胜负会影响整体态势。
Twitch这会的直播间,评论区已经撑炸了。
」HOLYSHIT」
」ISTHISACODKILLER?」
「星辰做FPS了????」
「等等那个AI士兵的行为也太真了」
「128人?还是256人?」
「这特么多少人在一张图上打??」
这其实是一个很有意思的现象。
刚才《刺客信条:临安》播的时候,英文直播间的评论区虽然也很活跃,但远没有当下这么活跃。
而在华夏,则是刚好反过来,在《刺客信条:临安》时密密麻麻的弹幕,到了《全域战线》则是一下缓和了很多。
道理很简单。
枪车球,枪车球,枪在第一,就很能说明问题了,在欧美市场射击游戏的地位是非常夸张的,很多华夏玩家没有概念。
以《使命召唤》为例子。
从03年第一代《使命召唤》发售,到23年的时候,二十年的时间,《使命召唤》这个IP一共卖了五亿份。
不是五千万,不是一亿。
是五亿!!
这还只是一个系列。
你把《战地》《光环》《反恐精英》《彩虹六号》全加上去,射击游戏在过去三十年里培养出来的核心玩家群体,是一个天文数字。
然而,整个射击游戏市场依然不饱和。
举个例子。
就像外卖,卷卷卷,卷到最后就两家作外卖了,那这个时候,突然有一个巨头说,误,我也要做外卖。
那对用户来说,你的第一反应是什么?
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