游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1032章 虚构与现实(1/3)

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首发:~第1032章 虚构与现实

第1032章虚构与现实

但是这也够了。

因为这一段PV的信息量其实很大:虚构世界观,两大阵营对抗,地图上的区块会变色,也就是说,这很可能是一个动态战场,玩家的胜负会影响整体态势。

Twitch这会的直播间,评论区已经撑炸了。

」HOLYSHIT」

」ISTHISACODKILLER?」

「星辰做FPS了????」

「等等那个AI士兵的行为也太真了」

「128人?还是256人?」

「这特么多少人在一张图上打??」

这其实是一个很有意思的现象。

刚才《刺客信条:临安》播的时候,英文直播间的评论区虽然也很活跃,但远没有当下这么活跃。

而在华夏,则是刚好反过来,在《刺客信条:临安》时密密麻麻的弹幕,到了《全域战线》则是一下缓和了很多。

道理很简单。

枪车球,枪车球,枪在第一,就很能说明问题了,在欧美市场射击游戏的地位是非常夸张的,很多华夏玩家没有概念。

以《使命召唤》为例子。

从03年第一代《使命召唤》发售,到23年的时候,二十年的时间,《使命召唤》这个IP一共卖了五亿份。

不是五千万,不是一亿。

是五亿!!

这还只是一个系列。

你把《战地》《光环》《反恐精英》《彩虹六号》全加上去,射击游戏在过去三十年里培养出来的核心玩家群体,是一个天文数字。

然而,整个射击游戏市场依然不饱和。

举个例子。

就像外卖,卷卷卷,卷到最后就两家作外卖了,那这个时候,突然有一个巨头说,误,我也要做外卖。

那对用户来说,你的第一反应是什么?

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