游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1009章 影响力(1/3)

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第1009章影响力

「654787」这个ID,陶沐风翻过好几次对方的主页。

注册时间是去年十月,发帖记录为零,回复记录也极少,零星能看到几条,都是在独立游戏板块下面,而且每条回复都不长,三五句话,但说的东西都挺到位。

这种帐号特征,一般来说就两种人。

要么是业内老手,懒得经营帐号,偶尔上来看看,顺手回两句。

要么是大佬的小号。

陶沐风倾向于前者。

毕竟星辰开发者社区里,这种低调的高手不少,很多人在大厂干了十几年,出来单干或者半退休状态,经验丰富但懒得社交。

所以他也没太纠结,就是偶尔想起来的时候,会琢磨一下。

真正让他「破案」的契机,纯属意外。

播片素材定稿之后,陶沐风在开发者社区发了个帖子,标题很朴素:「感谢社区里帮过我的朋友们,《补给线》入选夏日游戏节播片了。」

帖子里他简单回顾了一下开发过程,提到了几个对他帮助比较大的建议,其中专门感谢了「654787」这个用户。

帖子发出去之后,反响还不错,毕竟入选夏日游戏节播片这种事,在当下可以说,算是一个热点了。

不仅是华夏,包括欧美一些独立厂商也在推特上庆祝,自己收到了星辰平台的播片邀请。

比如《哈迪斯》的制作组SupergiantGames,就在推特上单独发了一条长文,感谢了星辰的邀请。

然后这条推特收到了不少评论。

而且这些评论,还不是那种「恭喜恭喜」的客套,而是一种很微妙的情绪混合体,羡慕,兴奋,外加一点点酸。

有个评论点赞很高:「被星辰选中参加夏日游戏节,基本等于皇家马德里之类的豪门球探亲自打电话给你。」

此外,还有很多游戏开发者,也在评论,有些开发者也跟著晒自己收到的邀请截图。

那这些反应,其实也说明了一件事,那就是星辰游戏平台在欧美独立游戏圈的认知度,已经到了一个相当夸张的位置。

这里有个对比可以拿出来讲。

2018年EPIC刚上线的时候,也搞过类似的开发者邀请计划。

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