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首发:~第1009章 影响力
在当时,推特上也有很多的讨论,包括开发者之间也在讨论,但这些讨论,基本上都是在讨论分成比例,讨论商业条款。
而在当下,这些厂商在收到星辰邀请的时候,基本上不会提分成,也不会提商业条款,没提任何跟钱有关的东西。
就是honored。
荣幸。
一个美国工作室,对一个华夏游戏平台的邀请,用了「honored」这个词。
你把这件事放到三年前,放到2016年,任何一个行业分析师看到这种场景都会觉得荒谬。
别说华夏的游戏平台了?那就是华夏游戏,那都不是觉得垃圾,是根本就不知道,华夏游戏这个标签就不存在。
可现在,这个事情真实发生的时候,没有人觉得《哈迪斯》的开发者用这个词有什么不对。
海外如此,国内自然热度也不小。
自从星辰陆陆续续在7月下旬,开始发邀请之后,国内的中小型,独立游戏开发者收到星辰邀请的工作室,基本上第一时间干的事情都一样。
在星辰Tap,B站,抖音,微博,上发感谢信。
格式都差不多。
先晒截图,星辰游戏平台开发者服务中心的站内信,关键信息打个码但又不完全打码,让人一眼就能看出来是夏日游戏节的邀请。
然后配一段文字,感谢星辰,感谢玩家,感谢团队,最后加一句「我们会继续努力」
感不感谢的,说实话,其实都不那么重要。
关键是流量。
一个十几个人的小工作室,微博粉丝可能也就三五千,平时发个开发日志,点赞两位数就算不错了。
但你要是发一条「我们入选夏日游戏节了」,那性质就不一样了。
夏日游戏节这几个字本身就是流量,星辰游戏平台也是流量,两个加在一起,那很可能就是翻倍的流量。
哪怕由于基数小,翻倍可能也就几万,十几万的流量。
但对这种体量的团队来说,这些用户那可都是真实用户啊。
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