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首发:~第357章 交易改革,超级钉子户
直到惊惧命魂的出现,让他看到了召唤流崛起的希望。
但这个命魂有一个缺点。
惊吓值该从哪获取。
恐吓己方玩家,那是嫌命太长。
要是惹到抱团的玩家,必然会被堵著复活点杀。
现在论坛尝试的几个方案,都是去野外恐吓怪物。
例如,用突脸的方式恐吓正在进食的怪物,吓它一个激灵,这么做就能产出惊吓值。
但这类获取惊吓值的方法,过于繁琐。
没法像主流玩法那般,形成一套持续产出的循环,寻找适合的恐吓目标就得浪费不少时间。
只能算是野路子。
这段时间,他就在思考该如何让惊吓值的获取变得轻松愉快。
经过反复查看命魂库,和各种考究党玩家分享的怪物世界背景资料。
他找到了一条可行的方案。
命魂库里有一个名叫「梦魔」的四代命魂。
特性效果是可以编织梦境。
战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。
编织梦境的方式也很简单,只需要通过脑补幻想就能在梦境场景里生成对应内容,还能将梦魔场景提前存档,随时调用。
(PS:梦魔命魂相关介绍在227章。)
那是否可以通过「梦」编织恐怖梦境,然后将怪物拽入梦场景,以此获取惊吓值。
他在论坛搜索了相关信息。
发现论坛早就有玩家提出过,和他想法类似的惊吓值获取方案,
但在实际使用中,这个方案存在许多缺点。
首先,梦魔特性只能对单一目标施展。
虽然可以通过「散矢」命魂,将多个目标拽入梦魔场景。
但是精神力的消耗也会成倍增长。
每个被拽入梦魔空间的目标,是带著强烈的抵抗意志进入,它们不会坐以待毙。
破坏梦场景,等一系列行为,都会加重精神力消耗。
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