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首发:~第357章 交易改革,超级钉子户
而惊吓对手,本就不是梦场景的核心特性,战斗才是。
除非是让对手乖乖配合被惊吓,全程不对梦场景进行破坏,但这显然不可能做到。
发布相关攻略的玩家认为,这个方案的精神力消耗强度太高,除非是未来收容类似食气的快速恢复型命魂。
现阶段根本不可能用于实践,
发布这则攻略帖的玩家,还在帖子里发布了许多测试视频和测试数据。
看完这则帖子,魏山无比失望。
数据可以证明,方案的可行性太低,根本没有他想的那般容易。
于是他选择继续查阅资料,想要构思出一个更合理的方案。
最终,他找到了答案。
灵感来自早期的一则帖子。
当时一名玩家在1号游客的启发下,发布了一则震惊论坛的攻略帖。
具体情况是,玩家在外探索期间,意外发现了一座通往小世界的传送阵。
还在距离传送阵不远处收容了一只六代源初:祈愿。
原本搭建传送阵的势力,想要通过创造末日,再以救世主的形式来获取祈愿的力量。
结果玩脱了。
没法收容祈愿源初不说,还把族群带向了毁灭。
玩家接手后,也对末日小世界的使用方式有过激烈讨论。
有玩家提出继续按照鬼离族的方案,以救世主的形式登场,获取祈愿之力。
但这个方案存在一个无法解决的问题。
小世界生灵的需求会随著生活水平的提升日渐增长,对神明恩赐的渴望会逐步提升。
最终,必然会提出让玩家无法满足的愿望。
唯一看似可行的方式,是灭世再救世的循环。
但时间成本过高。
而发帖的玩家在1号游客的助力下,提出了一个更完美的方案:神明历。
不需要玩家满足末日小世界生灵的任何需求,只需要给予一个精神寄托。
然后设立多个神明岗位,由镶嵌祈愿命魂的玩家轮值担任神位。
求财、求雨、求运、求子-小世界的生灵想要求什么,无需坚定的信仰任何神明,只需要看「神明历」即可作出判断将信仰从具体的神明,转向了神历。
玩家只需要偶尔降下神迹即可。
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