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首发:~第357章 交易改革,超级钉子户
本想著在阿乐训练营里多奋斗两个月,积攒更多的祭力和进化点储备,有足够的实力后再去探索外面的世界。
结果打上瘾了,硬是在阿乐训练营里待了半年之久。
分解积攒下来的进化点,足够他将墨焰提升至80多级。
而他现在所处的临时战团,名叫「泥头车撞击」。
这个战团他刚进阿乐训练营时就存在了。
因为是临时团,成员更换频繁。
团长换了一茬又一茬,他亲手送走的团长就有19个。
成员更是如流水般进进出出,
只有他这个「老古董」始终赖在副团长的位置上,看著一批批萌新从命魂特性都放不利索,逐步在极乐战士的磨砺下化作凶恶蝗虫,直至毕业离去。
总是有萌新问他,为什么不肯走,他的回答始终是:
「我这人比较怂,还有点懒,外面的玩法对我来说太难了,就想著多赞些资源再毕业,出去便能有闯荡怪物世界的实力。」
就这般,靠著熟练的循环卡BUG技巧,他成了阿乐训练营里的钉子户。
但在最近,这个想法变了。
最近有一只六代源初怪物被玩家收容,带来了一个新的命魂:惊惧。
特性效果是可以通过惊吓等方式获取惊吓值,而惊吓值又能兑换成祭力,或是加点命魂等阶。
这是一个纯粹的召唤系命魂。
每个等阶,都能召唤不同系列的惊惧邪崇。
他的游戏ID是「无敌召唤师」,梦想便是成为召唤系玩家。
相比较其他流派,召唤系玩法的优势特别突出。
也是唯一可以完全解放双手的懒人玩法。
其他流派的玩家还在辛苦地磨砺闪避、能力释放,等各种技巧时,召唤系只需要召唤「召唤兽」,然后就可以开启全自动战斗模式。
轻松愉快,一点不累。
甚至赶路都能让一群召唤兽抬著自己行进,
获得怪物世界的玩家资格后,他就给自己定下了成为召唤系玩家的目标,这也是他游戏ID的由来。
但在惊惧命魂出现之前,召唤系根本没法形成一个完善的流派,
唯一可行的「操控」命魂,那也是抓宠物,而不是正统的召唤系玩法。
抓来的宠物甚至没法跟随玩家成长,还需要额外支付净化费用,死亡更是无法复活。
这类玩法最多称为宠物流。
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