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首发:~第125章 除了三个二阶种族,最想晋升的居然是他
【选项三:枯木寄生者。主动接纳深渊气息与变异植物的共生,箭矢附带强效腐蚀与寄生毒素。存活率4%→14%。属性调整:智力+10,敏捷+15。获得稀有特性:枯木毒箭。】
半人马的定位是远程物理输出。
放弃敏捷去打近战纯属脑瘫。
选项三的毒系路线虽然诱人,但14%的存活率不值得去赌。
“选二。”
【存活判定……成功。】
【阶位跃迁已完成。】
【获得大阶位基础加成:全属性+20。】
【职业已定型:风行神射手。】
小世界中,半人马巡林客的肌肉线条变得更加修长紧实。
它手中的二阶装备【风啸长弓】在升阶能量的冲刷下,弓臂向两端延伸。
弓弦自动崩断。
青色的风元素汇聚,重新拉出一根半透明的能量弦。
【名称:无名半人马】
【阶位:三阶】
【职业:风行神射手】
【属性:体质:33(13+20)、力量:57(17+20+10+10武器加成)、敏捷:76(21+20+15+20武器加成)、智力:30(10+20)、精神:32(12+20)】
【特性:自然亲和、精准射击、丛林游击、风行步、超视距狙杀】
【风行步:移动时自动牵引风元素,无视地形阻碍,移动速度额外提升50%,且不留下任何物理足迹。】
【超视距狙杀:视力极限扩大五倍。锁定目标后,射出的箭矢附带风元素加速,穿透力提升100%,有效射程每有1点敏捷,提升10米。】
风行神射手
视线锁定小世界半空中的最后一张二阶卡牌。
【鹰身女妖风暴猎手】。
小世界的一座石峰之巅,鹰身女妖张开双翼,仰头发出一声穿透云霄的尖啸。
【特性抉择·三阶升阶(经历强相关)】
【目标:鹰身女妖风暴猎手】
【选项一:狂风撕裂者。放弃弓箭,强化双爪与羽翼边缘,追求极致的近战空袭与物理切割。属性调整:力量+10,敏捷+10,体质+10,智力-15。获得特性:钢铁羽翼、撕裂俯冲。】
【选项二:风暴巡天者。将风元素彻底融入双翼与眼眸,放弃部分杀伤力,追求极致的滞空、速度与侦查能力。属性调整:敏捷+20,智力+5。获得特性:风暴之眼、御风而行。】
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