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首发:~第558章
“所以你是从一本教材和一篇论文里,推导出了一个跨行业的人才招聘方案?”
许琛偏过头看了她一眼,嘴角微微翘了一下。
“温姐,你觉得这个方案靠谱吗?”
温韵诗走了五六步才开口。
“靠不靠谱我不知道。但马总认了——他拍桌子的时候我就知道这事能成。那个人对技术的判断力比我强一百倍。他说行,那大概率就是行。”
她顿了一下。
“但我有一个担心。机器人行业的工程师,思维方式和游戏行业的人完全不一样。做机器人的人追求精确、稳定、可重复——每一次运动的误差都要控制在微米级别。但游戏需要的是'看起来对',不是'物理上对'。这两种思维方式的人坐到一起,磨合期可能会很长。”
许琛点了下头。
“这个我想过。所以不能只挖人——还得有一个懂两边语言的人来做翻译。”
“谁?”
“马总。他既懂游戏引擎的底层架构,又有足够的技术深度去理解机器人算法的数学原理。他来当这个桥梁最合适。”
温韵诗的目光落在走廊尽头那扇通往技术组的玻璃门上——门后面,马文龙的身影已经出现在几台显示器之间,手里还攥着那叠皱巴巴的A4纸。
“行。我去安排工位。”
——
当天晚上九点多,许琛回到宿舍。
洗了个澡,坐到书桌前,打开笔记本电脑准备理一理今天的事——策划方向定了,人才招聘启动了,动捕设备确认了,接下来该排优先级。
邮箱的未读数字跳了一下。
一封新邮件,发件时间二十分钟前。发件人地址他不认识——一串字母加数字的组合,海外邮箱服务商的域名。没有企业邮箱后缀,没有公司签名栏。
标题:关于贵司动捕技术方案的交流意向。
许琛点开了邮件。
正文不长,英文写的,但语法结构带着明显的中文母语者痕迹。
“许先生,您好。冒昧来信,请见谅。我叫林哲远,目前在RocksteadyStudios担任TechnicalDirector,主要负责角色动画系统和物理模拟方向的技术架构。近日在社交媒体上看到了多位技术博主对贵司《古墓》项目动捕方案的深度分析视频,其中关于千点位数据流的实时处理方案引起了我极大的兴趣。据我所知,目前全球范围内尚无商业化的千点位动捕解决方案投入游戏制作——贵司的技术路线在行业内属于绝对领先。我本人在海外从事游戏技术开发已有十二年,参与过三款3A级别项目的核心技术架构设计。近年来一直关注国内游戏行业的发展,尤其是《古墓》的成功让我看到了国产3A的真正可能性。如方便,希望能与您进行一次私下会面,就技术方向进行交流。我下月初有一次回国探亲的行程,届时可以安排时间。此致,林哲远”
许琛把邮件从头到尾看了两遍。
RocksteadyStudios。做《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的那家英国工作室。在动作游戏领域,这家公司的战斗系统设计和角色动画技术是业内标杆——“阿卡姆式战斗”甚至成了一个专有名词。
TechnicalDirector。不是管人的中层,是定技术方向的核心决策者。一个华人能在这种级别的欧美工作室做到这个位置,本身就说明了能力。
但Rocksteady的母公司是华纳兄弟互动娱乐。华纳在游戏领域的布局和天讯有直接的竞争关系——尤其是在动作冒险这个品类上。
一个竞争对手公司的技术总监,主动联系你,说想“交流技术”。
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