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首发:~第1008章 到底是谁
你一开始开的是苏联援助的GAZ—51,皮实耐用但毛病一堆。等你成了运输队的王牌,或许就能开上缴获来的美式「道奇」中型卡车。
而「捡」,才是这个游戏真正的精髓。
陶沐风给这个系统起了个很朴素的名字:「拆车」。
游戏前期,玩家开著那辆GAZ—51,会发现问题多如牛毛。开著开著水温就高了,跑著跑著轮胎就没气了,下个雨刮水器还不好使。
想修?零件得到后勤站去领,但后勤站的零件也是配给制,不是你要什么就有什么。
怎么办?自己想办法。
游戏里,玩家会在路上遇到很多被炸毁的友军车辆,或者被击落的敌机残骸,甚至是敌人丢弃的装备。
这个时候,你就可以下车,靠近这些「废品」,然后进入一个特殊的交互界面。
轮胎、火花塞、水管、滤清器,只要是能拆下来的,你都可以拆。
当然,拆下来的零件也不一定是好的。
你从一辆烧成空壳的卡车上拆下来的轮胎,可能比你自己车上的还破。这就是一个「开盲盒」的过程。
但总的来说,这个系统,可以让回程的路变得有意义起来。
每一次回程,都像是一次寻宝。
玩家会本能地停下车,下车查看,看看能不能淘到点好东西。
找到一个完好的前车灯,就能让你在下一次夜间任务里视野更好一点。
找到一根没被烧坏的皮带,就能解决你发动机的异响。
这种从废墟里一点点拼凑出希望的感觉,既符合史实,又极大地增强了玩家的代入感和成就感。
你不再是一个单纯的司机,你还是一个修理工,一个拾荒者,一个在绝境中挣扎求生的战士。
你的卡车,不再是冷冰冰的载具,而是你亲手一点点改装、维护出来的伙伴。
这个核心玩法一确立,整个工作室的开发方向瞬间清晰了。
之前还因为各种细节争论不休的美术和策划,现在都找到了共同的目标。
「回程路上的随机事件要多做一点,不能让玩家觉得无聊。」
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