游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第933章 破产!??(3/3)

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首发:~第933章 破产!??

其次游戏引入了破产机制,虽然事实上,这个破产,某种程度上也是一种「资源」。

另一方面,正常游玩其实不怎么会触发这个破产。

甚至很快,就会变成,你想破产都困难。

而且只要游戏一开服,一定会有攻略告诉你前期怎么不破产。

但是,在游戏前期,确确实实是有故意减少引导,试图让玩家先破产一次。

这一次破产最重要的目标,就是让玩家形成心里锚点,如此一来可以大幅度强化玩家在之后的游戏中,获取货币,升级,的爽感。

而且由于初期破产太快,很容易就可以追回来,挫败感并不强。

乔驰几乎是下意识地点了【是,重振旗鼓】

画面一转,熟悉的办公室再次出现,秘书小姐姐依然是那三句开场白。但这一次,乔驰注意到了一点不同。

在游戏正式开始前,有一个「继承」图标。

点开一看,里面是他上一局游戏里,事务所达到的一些「里程碑」成就,比如「首次完成偶像甄选」、「首次招募工作人员」等等。

这些成就,转化成了一小笔启动资金的加成。

不多,也就几千块,但聊胜于无。

更重要的是,他上一局选中的那11个女孩的档案,有一部分被保留了下来,变成了「优先候选人」

这意味著,如果他再次开启甄选,有更高的机率能再次遇到她们。

「有点意思。」

乔驰摸了摸下巴。

这种「继承」的模式,很巧妙地降低了失败的挫败感。

破产虽然听起来很严重,但因为重开的成本极低,甚至还有点小奖励,玩家就不会有太大的心理负担。

甚至很有可能发生什么事情呢。

误,就是开服的时候,会有攻略告诉你,一上来,你最好先破产个两三次,先把初期角色刷一刷。

这样一来是,这个破产系统,即告诉了玩家,悠著点,别浪,钱很重要。

可同时,又不会产生挫败感。

此外,由于破产给的资源是固定的,因此当玩家的游玩进度抵达一定程度之后,这种破产玩法也就没用了。

其综合考虑,更像是新手教程。

想通了这一点,乔驰这次学乖了,很快再次开启了游戏。

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