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首发:~第933章 破产!??
这什么套路!!
乔驰猛地想起了楚晨在一次开发者访谈里说过的话。
那次访谈的主题,是关于二次元手游的「单机化」趋势,虽然这条世界线,由于星辰的成功,很多厂商都在往这个方向靠。
不过,楚晨在当时回答媒体的采访的时候,又说了一句,现在的二次元手游单机化,其实还可以更彻底。
楚晨说这话的时候,其实也是在思考,二次元游戏玩法和付费系统之间的关系。
举个例子,就说能不能在玩法里,引入真正的「失败」机制?
在《终末战线》那种强剧情游戏里,当然不行。
你总不能让指挥官在某一关卡里,因为操作失误,直接被智械给剁了,然后游戏结束吧?那不被玩家骂死才怪。
除非你给游戏加一个读档机制,但,读档机制加在网游里,会提升游戏的整体门槛。
对二次元游戏来说,不是好事。
毕竟,你关卡难度低,那用不上读档,可关卡难度高,那大概率玩家不会享受解题的难度,只会骂策划煞笔。
但在某些特定题材里,这套机制完全可以实现。
比如体育游戏,你操作的球队输了,就是输了。
又比如肉鸽类的游戏。
还比如,经营游戏。
在当初接手这个企划案的时候,楚晨就一直在思考一个问题,为什么经营模拟游戏的手游很难做?
这其中一个很核心的原因是,没有经营动力。
简单来说,很多游戏在手游化之后,都只能给正面BUFF,甚至不仅是手游,比如牧场物语,星露谷物语。
这些游戏的模拟玩法,就是正面驱动。
玩家种了东西就一定有收获。
但是经营模拟不太一样,如果没有了破产危机,那玩家玩著其实就没意思了,就像很多模拟经营游戏虽然也都有一上来就无限金钱的「创造模式」
可除了造景玩家,基本没人选。
因为一旦无限金钱了,那么模拟经营的核心乐趣也就完全没有了。
简单来说。
这本质上和开了修改器玩游戏,很快就会腻是一个道理。
所以楚晨在这个游戏中,加入了两个核心框架。
其一,玩家可以用游戏货币进行成员的招募,这个招募其实就是抽卡,有这个系统在,那么游戏中的货币核心价值就被抬高了。
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