游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第684章 快节奏(3/3)

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首发:~第684章 快节奏

另一方面也是因为他也清楚,就当下这种情况,要是把这篇稿子放出去,他得被骂死...

于是乎,趁著心中激动的情绪还在,他打下一串新的标题。

一个小时后。

这篇IGN的快评文章便出现在了IGN的官网上。

「这是一款披著二次元外衣的硬核动作游戏,它拥有足以让最挑剔的动作游戏爱好者都为之侧目的优秀手感,以及一套极具深度和潜力的对战系统。」

「它或许还存在一些我们尚未发现的问题,但仅凭这一个小时的体验,我敢断言,《FATE:无限圣杯》不仅是给粉丝的一场狂欢,更是对整个动作游戏品类的一次大胆革新。」

「我们强烈建议所有玩家,无论你是否了解FATE,都应该密切关注这款游戏。」

【IGN:8/10二次元动作游戏新纪元】

和这篇文章一起出现的,还有全世界大量的游戏媒体的评测。

此时的星辰,早已不是两年前那个星辰,你要说星辰超过微软,索尼,那肯定不至于。

可在E3展后,至少也是和波兰蠢驴,B社,等主流厂商持平。

IGN的评测就像是冲锋的号角。

紧随其后,几乎所有参与了第一天试玩会的媒体,都在第一时间给出了自己的快评。

【GameSpot:8.5/10——《FATE:无限圣杯》不仅满足了粉丝的幻想,更用一套精妙的动作系统,向所有玩家开了大门。】

【Fami通速报:这或许是近年来最令人惊喜的漫改游戏,其动作系统的深度远超预期。】

【Polygon:从抽选到试玩,星辰游戏上演了一场现象级的营销盛宴,而更可怕的是,游戏本身足以撑起这份狂热。】

如果说之前媒体对「千万预约」还抱著一丝审慎,认为其中不乏营销泡沫,那么当这些带著高分的评测和精彩的试玩录像一同放出时,所有的疑虑都被一扫而空。

玩家的反应甚至比媒体更加热烈。

尤其对于那些从两年前游戏公布之初,就一直关注著项目进展的老玩家而言,此刻的心情更是复杂得难以言喻。

谁也没想的,星辰端出来的会是这样一个成品。

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