游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第371章 终末禁区(1/2)

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首发:~第371章 终末禁区

除了汇报工作,在邮件里,富勒还给了一个具体的《绝地求生》手游完成时间。

【团队已为下一阶段做好准备。我们预计需要2到3个月的开发周期,让绝地求生手游达到可上线的状态,目标是在2017年,年底上线。】

【此外,关于您新的企划案,我们星辰美国有信心同时进行承接,请您务必将该任务交给我们。】

“这个富勒”

看到这里,楚晨脸上也是挂起一丝笑容,笑骂了一句。

这封邮件除了汇报工作之外,最重要的可能就是最后这句话了。

对于楚晨而言,《绝地求生》手游的推出自然很重要的事情,前世的腾迅,正是靠着这个IP彻底站稳了手游的市场。

不过吃鸡射击游戏是一个巨大的品类。

从17年的《绝地求生》开始,未来几乎每一年都有大逃杀爆款出现,比如年底马上就要上的《堡垒之夜》,18年还有一个在日本市场,莫名其妙吃掉了大量份额的《荒野求生》。

再到19年的《APEX》,20年的《糖豆人:终极淘汰赛》《使命召唤:战区》,21年的《永劫无间》

“吃鸡”类的游戏,实际上是一直在进化的,拿到了蓝洞的股票,拿下了《绝地求生》的运营,再到拿下《绝地求生》的手游。

只不过是星辰游戏在“吃鸡”这一品类走出的第一步。

因此《绝地求生》手游是肯定要做的,可与此同时,在《绝地求生》的基础框架上的衍生作品一样要做。

这也是为什么楚晨不用虚幻引擎移植手游,而是要让富勒做引擎移植的原因。

如果将17年的《绝地求生》当做“吃鸡1.0”,那么在未来,无数的厂商都给出了“吃鸡2.0”的解答。

楚晨同样也给出了自己的解答,这个答案就是《终末禁区》

这款游戏的核心,可以理解为是,终末战线IP衍生下的,二次元版本的绝地求生+APEX。

之所以立项这个游戏,有两个原因,其一是为了《绝地求生》手游的运营路线。

前世,腾迅在运营《和平精英》手游的时候,为了赚钱,做了各种夸张的皮肤,联动,这种皮肤营销的方式在华夏能跑通。

但是在全球其他市场,却不怎么跑得通,20年的时候美国市场的贡献还能占到腾迅《绝地求生》手游全球收入的10%,到23年就只有5%

不过,你要说这种往吃鸡游戏赛皮肤完全行不通,也不对,一方面《和平精英》在国内确实靠着皮肤,玩家人数虽然稳定下降,但营收还算稳定。

其次,前世在日本,还有另一个案例,也是促使楚晨进行新项目的契机。

这个案例就是网意的《荒野行动》

虽然在玩法上《荒野行动》没什么特别的,但是在“氪金营销”方面,《荒野行动》却是帮腾迅摸索出了一条变现的道路。

从痛车皮肤的跑车,到各种奇装异服,甚至还有联动动漫的翅膀道具,《荒野行动》在日本赚得盆满钵满。

18年下半年上线之后,更是常年登顶日服。

《荒野行动》的成功,粗暴地证明了一个真理..

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