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首发:~第一百九十二章 模型改造
????????他在这方面老有经验了。
????????值得一提的是,在赌图纸的时候,知识越多,越有可能出现‘溢级现象’。
????????什么叫做‘越级现象’?
????????比如说,一级文明的知识,赌出来的图纸,是在1~5级。
????????二级文明的知识,赌出来的图纸,是在5~10级。
????????但如果你经验满格注入,拉入的知识也很多,不是一两个,至少五个以上。
????????那么,你的图纸就会‘溢级’。
????????比如,二级文明知识,赌出来的最高图纸,本来最高是10级,如今却有可能达到11、12级。
????????在玩家之中,这是一个秘密,至少高工没听人说过。
????????当然了,他自己也没告诉过别人。
????????起先,他以为这玩意是‘系统bug’,后来他想明白了,这是一个很正常的‘溢出现象’。
????????在游戏中,知识和图纸的关系是这样的。
????????知识,赌出图纸。
????????而图纸,经过更新换代、不断升级,又转化成知识。
????????比如一个二级文明最高的10级图纸,在不断科技迭代中,升到11、12、13……一直到15级。
????????然后,15级图纸中,就有小概率反推出3级文明的职业知识。
????????事实上,赛博试验场之所以会有一些3级文明科技,便是这个原因。
????????‘大型文明建筑’,代表着这个文明某一方向的最高成就,毫无疑问的大杀器。
????????但是,只有普通图纸的反复升级,不断转化成基础理论,也就是职业知识,才能让文明上升到另一个级别。
????????这是一个文明,最正统的进化方式。
????????二者的关系,就像是生产力和生产关系,相互联系、相互促进。
????????现在、包括未来的玩家,都执着于等级的提升、武器的升级。
????????但事实上,在高工看来,升级图纸、带来知识升级、然后文明升阶。
????????这才是这个游戏的正确玩法。
????????哪怕纯粹比较武力,‘大型文明建筑’,也是更高级的打开方式。
????????就连拥有崩坏能的萧雨都砍不断‘大陆板块冲击器’。
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