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首发:~第552章
小西天的黄眉大王——一个偷了弥勒佛法器的小沙弥,在数百年的流放中悟出了自己的“道”。他的Boss战分为三个阶段,每个阶段对应一种佛门法器的攻击模式,玩家需要在法器的间隙中找到破绽。
盘丝洞的蜘蛛精——不是七个妖艳的女妖,而是一个被诅咒的母亲。她的七个“女儿”是她身体的一部分,每杀死一个,她就失去一段记忆。Boss战的最终阶段,她已经不记得自己为什么要战斗了——但身体还在本能地保护着什么。
许琛读到盘丝洞这一章的时候,手指在桌面上停了很久。
这不是一个游戏策划案。
这是一部用游戏形式呈现的文学作品。
每一个Boss都不是“敌人”。每一场战斗都不是“通关”。玩家在击败他们的过程中,会逐渐意识到一个令人不安的事实——天命人走的这条路,和当年孙悟空走的那条路一模一样。而孙悟空走完那条路之后,得到的是什么?
一个虚假的封号。一座永恒的牢笼。
许琛靠在椅背上,仰头看着天花板。
凌晨四点十一分。窗外的天色还是黑的,但黑的质地变了——从纯粹的墨色变成了一种带着灰蓝底色的深暗,黎明在地平线以下的某个地方酝酿着。
他的脑子里翻涌着大量的信息碎片。三十多万字的世界观、八章主线剧情的叙事结构、数十个Boss的设计逻辑、上百种战斗机制的帧数据——这些东西在他的意识里互相碰撞、交织、重组。
但在所有这些信息之上,有一个更大的东西浮了出来。
这份策划案对团队的要求。
许琛闭上眼,在脑子里过了一遍。
美术——需要精通敦煌壁画的色彩体系、云冈石窟的造像比例、龙门石窟的浮雕构图、宋代院体画的工笔技法、明清神魔小说插图的线描风格。不是“参考一下”的程度,是需要逐窟逐壁地研究,把每一尊佛像的衣纹走向、每一幅壁画的矿物颜料配比都吃透,然后在此基础上进行创造性的再诠释。
策划——需要逐字逐句地吃透《西游记》百回原文。不是看过电视剧就行的那种“知道故事”,是要把每一回的每一个细节都翻出来,找到原著中那些被忽略的暗线、矛盾和留白,然后在这些缝隙里构建新的叙事。
音乐——需要融合梵呗、道乐、民间戏曲、古琴、编钟、埙——这些东西不是随便找个作曲家就能搞定的。需要的是真正浸泡在中国传统音乐体系里的人,能听出一段梵呗唱诵和一段道教步虚词在调式上的区别,能把川剧高腔的唱腔特征转化为游戏配乐中的旋律动机。
文化考据——这是最要命的。策划案里的每一个设定都有据可查。黄风大圣的“三昧神风”对应的是佛教经典中“三昧”的具体含义;金池长老的二百七十年寿命对应的是道教“地仙”的修行年限标准;盘丝洞的蜘蛛精形象参考的是敦煌壁画中“天女散花”的造型——任何一个环节的考据出了差错,都会被那些真正懂行的玩家揪出来。
而那些玩家——许琛太清楚了——他们不会客气。
国产3A的第二款作品,顶着“回归中国文化”的旗号,如果在文化细节上翻了车——那不是“小BUG可以修”的问题,那是“你连自己的文化都搞不明白还好意思做3A”的致命打击。
许琛睁开眼,坐直了身体。
他打开笔记本电脑,新建了一个文档。
标题:“《黑神话》方向提案·核心概念精简版”。
然后他开始打字。
键盘的敲击声在凌晨四点的寝室里响起来,节奏不快,但很稳。每敲一段,他会停下来想几秒,然后继续。偶尔删掉一整行重写,偶尔在某个段落后面加一个括号备注。
他要做的事情很明确——把三十多万字的策划案压缩成一份二十页以内的方向提案。不是摘要,不是缩写,是提炼。把最核心的东西拎出来,用最少的文字传递最大的信息量。
马文龙不需要看三十万字。马文龙需要看到的是——这个方向为什么对、怎么切、核心卖点是什么。
许琛的手指在键盘上飞了将近三个小时。
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