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首发:~第521章 没人黑的游戏不是好游戏
第二天上午十点,保密协议中规定的“视频解禁时间”一到,B站的游戏区瞬间被《古墓》淹没。
几百个评测视频如同潮水般涌出,标题一个比一个夸张。
【震惊!国产3A的真正实力!《古墓》四小时深度体验!】
【这打击感我吹爆!马文龙亲自下场调教的战斗系统有多恐怖?】
【细节狂魔!逐帧分析《古墓》的物理引擎和光影效果!】
【别看视频了,这游戏你得自己上手!手柄震动反馈神级调教!】
无数的玩家涌入这些视频,评论区、弹幕瞬间爆炸。
那些实打实的实机画面,那些没有经过任何修饰的战斗场景,那些UP主们发自内心的惊叹和赞美,将《古墓》的热度推向了一个前所未有的顶峰。
微博热搜第一:#古墓阿尔法测试#
知乎热榜第一:如何评价天讯《古墓》放出的实机测试画面?
所有的游戏媒体都在疯狂转发、报道。
奇迹游戏工作室的名字,彻底响彻了整个国内游戏圈。
许琛的策略大获成功,那种“体验至上”的理念,完美地化解了泄密的风险,反而将玩家的期待值拉到了一个极其恐怖的高度。
然而三百多名博主在发布游戏艾尔法测试反馈之后,网络上的狂欢仅仅持续了不到二十四个小时,一股诡异的暗流便开始在各大论坛和社交平台上悄然涌动。
起初,只是一些零星的负面评论,夹杂在铺天盖地的好评中,显得并不起眼。
“就这?画面糊得要死,这就是你们吹的国产之光?”
“动作僵硬得像个木偶,这打击感还不如十年前的页游,天讯又在搞CG骗局了吧。”
“笑死,这不就是把国外的几个大作缝合了一下吗?抄袭都抄不明白。”
但很快,这些零星的评论开始以一种极不正常的几何倍数增长。
晚上八点,B站游戏区突然空降了几个百万粉丝级别的营销号视频。
这些视频的封面极其统一,都是《古墓》中一些因为测试版优化不足而出现的穿模、掉帧的截图,配上极其醒目的红色大字:【跌落神坛!揭秘《古墓》背后的资本骗局!】
视频的内容更是刁钻至极。
他们刻意避开了游戏中那些惊艳的物理表现和战斗系统,专门截取了阿尔法版本中一些尚未修复的边缘BUG。
比如某个NPC走路时脚部卡进地面的瞬间;比如在某个特定角度下,光影渲染出现的撕裂;比如林溯在攀爬时,手部模型与岩石贴图的微小错位。
他们将这些几秒钟的瑕疵放大、慢放,配上极具煽动性的旁白:
“大家看,这就是所谓耗资几个亿的3A大作?连最基本的碰撞体积都没做好,这简直就是半成品中的半成品!”
“那些吹爆的UP主,怕不是都收了天讯的黑钱吧?这种工业垃圾也敢拿出来吹?”
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