咒回:疼痛换积分?太阴间了吧!

第194章 :游戏完善的思考(1/3)

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首发:~第194章 :游戏完善的思考

言祀并没有给那五十个人提供食物。

没有这个必要,他也没打算让这批人活着离开。

测试版而已,玩家的生存还不是目的,观察他们在极端环境里的反应才是。

从吊装台往下看,废码头被结界的微光笼着,集装箱之间偶尔有人影仓皇闪过,像被泼了水的蚂蚁窝。

他把这些混乱尽收眼底,手指在膝盖上轻轻敲着,脑子里不断记录着各项条件:咒灵密度、玩家分布、地形死角、咒力消耗速度。

思考着正式版本的“大逃杀”该如何改良。

男犯人和女犯人必须分开,长期混在一起会出乱子。

产生小孩的话,这个游戏的终点会变成伦理问题,那太地狱笑话了。

刚刚他看见两个男犯人把女犯人往集装箱拖。

言祀蹙眉不解,大受震撼,直接操控咒灵把他们三个全杀了。

他不想接收一堆婴儿,也不想以后被人指着鼻子问“你把小孩子生命在哪里了”。

麻烦。

还要有个合理的程序提供食物,才能维持游戏的长时间运转。

拉长周期,玩家才会在压力下产生更多激烈情绪,游戏才会更好玩。

合理的程序提供食物……直接分发包子和饮水,太无聊了。

杀死咒灵爆食物怎么样?

言祀在心里模拟了一下:玩家为了下一顿饭杀掉咒灵,爆出饭团或罐头,那战斗动力瞬间就拉满了。

再添加一点随机性,比如不同咒灵爆出的食物种类不同,个别高品质咒灵能爆出饭团加味噌汤套餐,甚至水果。

人活着就是为了吃饭,吃饭和杀戮绑定,玩家会自己动起来。

不错,这是个高明的设计。

言祀嘴角微微翘起来,手指又敲了敲自己的下巴。

积分不能转让,但物资可以,这就是变相的货币系统。

“游戏要做得好玩,就得让玩家觉得每一局都有希望,但永远差一点。”

言祀头也不抬地说,五条悟站在他旁边,没说话。

从刚才起他就一直这么站着,眼罩遮着眼睛,海风吹得他的衬衫下摆轻轻晃动。

他听着言祀的自言自语,听他从食物爆率聊到惩罚机制,从地图刷新点聊到安全区如何缩圈。

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