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首发:~第180章 开心牧场1
[核心规则]:
1.土地扩张与争夺:
每晚零点,所有玩家牧场自动向外扩张一圈(随机方向)。若两人扩张区域重叠,则形成【争议土地】。
次日7:00-8:00为【占领期】,谁在该地块上操作(播种/建造/放牧)次数多,地归谁。若无人操作,该地块将被相邻玩家随机吞并。
2.牲畜即领土
┃种类┃获取方式┃活动范围┃日耗饲料┃产出┃
┃鸡┃初始2只/购买20金┃1格┃0.5份┃鸡蛋(日售5金)、鸡肉(屠宰)┃
┃羊┃初始1只/购买50金┃3格┃1份┃羊毛(3日售20金)、羊肉(屠宰)┃
┃牛┃初始1只/购买100金┃5格┃2份┃牛奶(日售10金)、牛肉(屠宰)┃
┃马┃购买200金┃10格┃3份┃无产出┃
牲畜的获得途径:
系统购买(消耗金币,幼崽12小时成年)
自然繁殖(成年异性同栏,2天后50%概率产仔)
扣押转化(被扣押超过24小时未赎回,自动归扣押方)
牲畜的领土互动:
进入【争议土地】:牲畜一旦踏入【争议土地】,并持续停留10分钟,便会启动其对该地块的占领进程。
侵入【他人领土】:当牲畜侵入对方已确立主权的领地时,它将开始持续消耗该领土的“健康度”。
大型牲畜(牛、马)每小时消耗1点,中型(羊)消耗0.5点,小型(鸡)忽略不计。
健康度归零的土地会变成“荒地”,所有人都能重新占领。
若双方牲畜相遇,触发【顶牛模式】——双方玩家需进行一场“牧场小游戏”对决(例如:剪羊毛速度赛、挤奶精准度赛、草垛里找鸡蛋等)。
胜方将对方牲畜驱逐出境,败方牲畜被“扣押”1小时,期间无法进行任何操作。
扣押满24小时未赎回,牲畜自动归扣押方所有。
3.亲密度与产出逻辑:
亲密度基准:初始值为30。亲自喂食、抚摸可增加值;代喂或长期忽视将大幅扣除。
叛逃机制:亲密度低于0且持续12小时,牲畜将主动叛逃至亲密度最高的邻居处。
市场波动:每日中午12:00刷新物价。玩家可通过出售蛋奶、肉类获取金币。
4.种植流程:
买种子:系统商店每日刷新,每人每种作物限购20份。
耕地:消耗1体力/格(荒地需先修复)。
播种:消耗1体力/格。
生长:期间无需操作,但别人牲畜踩踏会减进度(每次-5%).
收获:成熟后系统提示,消耗1体力/格,24小时内未收获则腐烂。
饲料加工(需饲料槽):2小麦+1玉米=5份饲料;3牧草=2份饲料。
5.土地维护:
每个地块有10点肥力。种植一次消耗1点,放牧每天恢复1点(牲畜粪便)。
肥力归零的土地变成荒地,需休耕24小时或花费10金/格买肥料才能恢复。
若连续24小时未对某地块进行操作,土地会“饿死”并自动缩小,被邻居吞并。
6.体力消耗标准
日上限:100点(00:00重置)。
消耗项:常规劳作(1点/次)、入侵他人领土(1点/分钟)、游戏对决(5点/次)、屠宰(10点/次)。
体力归零立即强制传送回木屋,30分钟内无法外出。能量饮料50金恢复20点(日限1次)。
7.交易与过路费
允许交易:金币、物资、牲畜、土地(系统公证手续费10%)、债务协议(系统不保护)。
禁止交易:木屋周围4格“核心区”。
过路费机制:进入他人土地即自动扣费(1分钟/1金币),土地主人可设置免费时段或白名单。强行闯入触发警报,主人可立即传送回来。
8.特殊机制:
地皮暴动:单地块被踩踏超100次触发暴动,围栏失效,牲畜可乱窜,该区域强制进入争议状态。
[限制]:本场游戏无任何限制。
云岑浏览完规则,大概理顺了这游戏的逻辑:
这就是个披着畜牧皮的战争策略游戏。
土地是资源,牲畜是士兵。
你要一边种地养兵,一边指挥你的牛羊大军去抢地盘。
最阴险的是那个【叛逃】机制。
如果你对自家的牛羊不够好,它们可是会带着你的地盘投奔隔壁老王的。
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