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首发:~第177章 逆转开始
没错,很快,网际网路上就充斥著各种针对《魔女序曲》系列老资历来攻击的言论。
「什么啊,罐头又咋了,大家好的就是罐头这一口,我看很多罐头的销量也都很高啊。
某些遗老就非得这系列做一辈子的小众文字冒险就合适了呗?」
「有些老资历天天说魔女序曲玩法的精髓是解谜,那怎么我看之前以解谜为主的几部也卖不出去多少啊?也就是小圈子自嗨啊?」
「确实。比起玩那些老资历吹的游戏性,我就宁愿玩这种画面好的罐头。
这看著怎么都比那些遗老喜欢的解谜有胃口。」
「遗老太讨人厌了。」
类似这样对遗老和老资历声讨的讨论,几乎一瞬间就将对游戏批评的声音给淹没了现在,只要你说这游戏「罐头、公式」,就有人出来说你是老资历秀优越。
你出来说这游戏「不符合系列一贯的风格,糟蹋IP」,就有人出来说「遗老脑子有问题」。
没错.....
这又是数字狂热请的公关发力了。
经过上次通过带遗老节奏来让《魔女序曲:狂热》的风评好转的事情以后,现在数字狂热对此已经有路径依赖了。
反正只要有人喷游戏,那就「都是遗老干的!」
关键是,这一招真的效果很好。
刚开始还是他们请水军带节奏。
但是带著带著节奏,很多人就真的会信奉这套「都是遗老干的」的理论,开始自发的去征伐他们眼中的「遗老」。
说到底,网际网路的话语权争夺问题,在这两年本来就挺尖锐的。
从这个角度去切入,去抓住部分对老资历反感的小资历的心理,去引导他们成为自己的利刃,本身就是事半功倍的。
而这一切,都是古川丽奈一手策划的。
可以说...
古川丽奈也许不是很懂做游戏。
但是她真的很懂搞舆论。
现在任何人只要提一句「公式、罐头」,评论区就会有人回复「经典话术,老资历又来了」。
接著就是被一群人围攻。
其实很多人根本没玩过《魔女序曲》系列,只是单纯表达对这种罐头的厌恶,但也会被直接贴上「老资历」「遗老」的帽子,然后被一堆人网暴。
大家上网都是为了开心,没有谁是为了被一堆狗屎黏住的。
于是,最终的结果就是....
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