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首发:~第177章 逆转开始
然后.
然后,就只能说不出所料了。
和去年在TGA上放出来的预告一样,本次的《魔女序曲:狂热》的确在画面、工业质感上非常完美。
符合SSC这个公司一贯的高标准。
人物的动作流畅度,场景的光影效果,建模的精细度....
都非常看的过去。
但是,要说游戏体验怎么样嘛...
那就只能说,完全在意料之内了。
和播片里展示的差不多..
是一个相当「SSC」式的清单式开放世界游戏。
一上来让玩家游玩的序章,就是一段塞满了深度很低的战斗、大场面演出、以及播片CG的,让人直呼「罐头味真浓」的经典开场。
在这段故事中,玩家学会了一些简单的游戏操作,并且对游戏系统有基本的了解。
算是新手教程。
当然,说是教程...
其实玩过其他类似的游戏,基本上很快就能理解了,并没有什么学习成本。
而在序章结束以后,玩家猛的被丢到了一个小型的地图里,接著被系统提示:「其余内容将在正式版本解锁,眼下,你可以自由探索这片世界。」
然后玩家们就可以自由的在这个小地图里东跑西跑,看看风景了。
光是看一眼,就能猜到正式版在这个地图塞进多少通马桶的内容..
要说这个DEMO展示出来的品质不高吧.
那也不是。
人物的建模和动作的流畅度..
场景的美术和建模..
一些优化游戏体验的小细节.
全部都做的很好,是业界一流水平。
而且「SSC」味特别重。
SSC旗下工作室的游戏很多都是类似的感觉。
一看就知道,数字狂热这次做这款游戏是有SSC总部那边派人过来做技术指导的。
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