轮回乐园:人脉织梦师

第813章 第二天赋:灵魂镇压(4/5)

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首发:~第813章 第二天赋:灵魂镇压

类别:成长天赋

等级:SSS

天赋效果(主动):以自身为中心,释放出一股灵魂波动,形成一片领域。

在此领域之中,所有单位的灵魂都会遭受强力压制。

灵魂镇压的覆盖范围取决于自身灵魂强度,灵魂越强,范围越广。

领域内,所有单位灵魂会被强行束缚,对所有单位造成800点+灵魂强度×5(500点)灵魂伤害。

受压制的单位将在一瞬间遭受多重负面Buff的影响,包括移动速度降低50%,攻击速度减慢30%,施法速度降低20%,防御力降低20%,有一定概率(基于施放者的灵魂强度与目标的灵魂韧性)触发“灵魂颤栗”状态,目标在压制期间无法释放任何技能或法术。

压制时间的长短完全取决于施放者的灵魂强度与目标的灵魂抵抗力。灵魂强度远高于目标的施放者可以造成更长时间的压制。压制时间结束后,受影响的单位将逐渐恢复正常,但可能会留下短暂的灵魂虚弱状态,使得其在一段时间内仍易受到灵魂攻击。

提示:使用此天赋将消耗施放者大量的灵魂力量,使用后需要一段时间(视个人灵魂恢复速度而定,至少为1个自然时)才能再次使用。

提示:灵魂镇压对友军的影响较轻,但施放者仍需谨慎使用,以免在战斗中误伤己方。

提示:此能力冷却时间为2个自然日,因此为天赋能力,可强行使用,但将会对身体造成巨大负担,猎杀者需承担灵魂力量过度消耗的风险,如过度使用,极有可能造成灵魂逸散的情况出现,请猎杀者谨慎对待。

见到这个天赋的等级与属性,林逸并没有感到意外。

好歹是能够跟深渊系比拼一二的天赋能力,怎么说也不会差到哪里去。

只是林逸没有想到,这技能的实际效果居然如此强劲。

唯一的缺陷可能就是这个技能敌我不分,释放的时候会对周边所有单位造成影响,友军单位也无法豁免。

但这项天赋技能实用性极强,不管是应对群体攻势,还是单挑高难度的BOSS,都能派上大用场。

毕竟这个技能的伤害的判定可是灵魂伤害,这玩意哪怕是到后期也很少有人能够减免。

在前期,灵魂伤害基本等同于真实伤害,敌方很难招架。

服用了灵魂果实之后,林逸现在的灵魂强度已经来到了100点。

就他所知,这个数值相当惊人,别说是五阶契约者,就算七阶契约者,灵魂强度能突破三位数的都极为罕见。

而且林逸获得的这个天赋技能无需准备时间,林逸如果愿意,是能够瞬发这个天赋的。

这一点在战斗时尤为重要,要知道生死之战每一秒都至关重要,需要蓄力的技能,在战斗中根本就派不上用场。

那种需要憋半天的大招,就算威力再强,而且绚丽至极,那也是辣鸡,实用性不大。

觉醒天赋后,林逸明显察觉到自身的感知能力又上了一个台阶。

就在林逸打算起身的当口,一股浓烈的血气从身前疾掠而过。

看样子,苏晓那边也成功觉醒了天赋,大概率与血气脱不了干系。

不过以苏晓的气质,觉醒血气相关的天赋,倒也在意料之中。

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