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首发:~第1212章 钓鱼
评论区还挺捧场。
「懂了,《原神》是前菜,《星核》是剩菜。」
而且这一类视频的流量还不小,这就是网际网路的有趣之处。
一个人只要敢说,什么流量都能吃。
其实在游戏行业里,唯流水论本来没那么绝对,至少这些年,星辰一直在反复强调用户留存、社区活跃、内容寿命、口碑转化,长线运营。
但问题在于,绝对的数字,各种战报,影响力就是要比留存大的多。
流水越高,游戏越强。
榜单越前,设计越神。
这套逻辑粗糙,但传播成本低。真要解释「首日流水和长期留存不是一回事」,很多人没耐心听。
他们只想看结论。
赢,还是输。
星辰粉丝当然不服。
「《星核:重启》还没开服,你们已经开香槟了?」
「《原神》也在星辰渠道,赚的钱星辰也有份,搁这替楚晨亏钱?」
「拿合作产品打自研产品,你们这脑回路能不能送去返厂?」
可真路人不关心这些。
严格来说,他们连《星核:重启》是什么都不关心,不关心开放世界怎么做,不关心角色付费模型,不关心星辰和米哈柚签了什么合同。
他们只想看一个熟悉的爽点。
巨头翻车。
这可比巨头又赢了,有意思多了。
星辰这些年太顺了。
顺到很多人已经审美疲劳。
你说星辰又做成了一款游戏,路人全无兴致,你说星辰要栽,评论区马上热闹。
这个很正常,要不然老祖宗也不会发明「幸灾乐祸」这个成语。
于是,几天时间里,关于《星核:重启》的舆论,很快从「期待公测」,滑到了「能不能别褒姒」
甚至一些唱衰的UP主,流量也挺高,比如有个UP主做了一期视频,标题叫《星核重启:星辰亲女儿的第一次大考》。
内容前半段还算正常,分析《星核》的玩法方向、免费角色、装备打造、皮肤付费。到了后半段,画风开始往阴间跑。
「坦率地说,我不看好这次排期。」
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