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首发:~第1188章 抄都抄不过来
有人低声骂了一句:「这游戏太适合我们了。」
确实太适合。
全年龄,低门槛,高传播,能社交,能换皮,能联动,能做赛事,能塞进QQ和微信的关系链里。
这不就是国民游戏的苗子?
唯一的问题,就是它居然让星辰先做出来了。
「抄吗?」有人问。
霍则宁揉了揉太阳穴。
抄当然要抄。
而且,对方这个收费的模式,确实给了腾迅一个缝隙,就是他们可以抄一个,然后免费,但问题是..
能抄好吗?
霍则宁稍微一翻报告,就能看到一堆糖豆人的数据还在涨。
很显然《糖豆人》这一波的热度还没到顶。
第二轮宣发启动后,星辰把「最惨淘汰瞬间」活动扩到了全球区。各国玩家上传视频,官方帐号每天剪一个合集。
还很贴心的,把玩家的ID,所属国籍给放了出来。
这还只是社区。
更夸张的是,手游端的讨论热度,反过来带动了PC端销量。
很多主播起初玩PC版,是为了画质和直播效果。后来他们发现,直播间里大量观众是手游玩家,甚至是平时不玩游戏的路人。
这时候,很多厂商才意识到,手机能玩,带动的可不仅仅是销量。
还有讨论的热度。
包括前世《原神》能在全球有如此高的讨论度,也和这个有关,很多游戏厂商,口碑差,也和手机端的优化不行有关。
为什么,那么多主播玩手游?
就是因为基数大。
《糖豆人》也是如此,沿用某位将军的风格那就是「游戏,一定要能玩」
「我得先玩上,才能讨论。」
《糖豆人》现在滚到的阶段,已经不是玩家在安利玩家,而是社交场在逼人补票,特别是在日本,在学校,这种相对社交需求比较多的场合。
在日本,你不买?
那家伙,同学在聊,同事午休在聊,看个声优广播,声优也在聊..
你说你没买,人下一句直接反问。
「?你没有智慧型手机吗?」
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