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首发:~第1184章 冠军杯
【金冠:赢得对局的最终胜利!】
「喔...有点意思啊!」
其实在一开始,开发者团队在设计游戏成长框架的时候,也是沿用的《大逃杀》模式,但最终在楚晨的建议下。
开发团队没有这么做。
《糖豆人》不是传统大逃杀。它的淘汰原因经常很冤,你不是被别人枪法碾压,也不是自己判断失误。
就是运气不好。
这种情况下,如果只有冠军有收益,很多人玩两局就会进入贤者时间。
「反正拿不到第一,随便玩玩。」
随便玩玩这四个字,对休闲竞技游戏杀伤很大。
它不会让玩家马上卸载,但会慢慢抽走动力。
所以,在当初成长框架汇报的时候,楚晨就问了一句「那没赢的人呢?」
保罗卡了一下。
「他们也可以享受过程。」
「享受过程,没错。」楚晨点头,「但人不是海豹,不能一直靠鼓掌活著。」
这句话其实有点搞笑,但是保罗没笑,因为这个问题确实存在。
包括在《绝地求生:手游》的大数据中,玩家前十名的次局留存,也比十名以后高一截,当然,排第二的不在此列..
原因就是因为,玩家需要给自己一个台阶。
于是,《糖豆人》的王冠系统改了。
第一名,金冠。
第二到第七,银冠。
第八到二十,铜冠。
这个系统很大的一个作用就是,把原本只有一个终点的比赛,拆成了三个心理结算点,而且王冠这个系统,还有延伸,这不只是一个荣誉系统,还是一个货币系统。
滑鼠从金冠往左,还有一排没点亮的王冠。
布兰登顺手滑过去,界面一个个弹出说明。
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