- 朕的大明朕做主
- 让朕看看,是天下罪朕,亦或是朕罪天下!理军务,整吏治,清田亩,变成法。缴东虏,平北狄,灭西夷,征南蛮。站在你眼前的是,人类低道德观察样本,战争贩子,美洲的拥有者,中亚的万王之王,中亚的万王之王,大明皇
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首发:~第1169章 彩蛋
第1169章彩蛋
这些东西每台掌机都有,但从来没有一个游戏把它们全部用到极致,毕竟做游戏的又不卖硬体,能兼容就可以了。
但,如果做一个专门为星核掌机设计的游戏,把这些硬体特性全部榨干..
那其实也是一个挺有趣的事情。
倾斜掌机走钢丝,对著麦克风吹气点燃火把,触控屏上画符咒解锁机关,震动反馈区分不同地面材质..
如果考虑到是演出为主的话,接下来题材其实也可以敲定。
星辰最大的优势在哪?
IP。
星辰手上的IP池子,放眼全球游戏公司也是第一梯队的。
首先就是星辰自己手里的一堆原创IP,终末战线,猫猫,还有一堆合作IP,FGO,东方幻想乡,高达..
还有一堆经典IP,仙剑,红警,英雄无敌..
想到这里,楚晨的脑子里开始成型了。
不做一个全新IP
做一个「星辰宇宙大乱炖」
「星辰宇宙大乱炖」这个说法不太好听,换个文雅点的叫法比如,星辰游乐场就不错。
这种IP大乱斗的游戏,说起来简单,做起来也没那么容易。
比较经典的IP融合游戏,可能就是任天堂了。
比如任天堂的《全明星大乱斗》就是标杆,把马里奥、林克、库巴扔一个锅里,打成一锅粥,卖得还贼好。
但《大乱斗》的成功,不是因为把角色凑一块就行了。
战斗本身也是很有趣的。
每个角色的手感,还原的也不错,当然楚晨不打算做格斗游戏。
那做什么?
楚晨靠在椅子上,把刚才的思路重新捋了一遍。
第一,这个游戏的首要目的是展示掌机硬体特性。陀螺仪、震动、触控屏、麦克风,这些东西得用上,而且要用得有道理。
第二,它得是一个让玩家拿到掌机之后,第一时间就想玩、也确实好玩的东西。不能是技术demo,得是正儿八经的商品。
第三,IP联动是亮点,但不能喧宾夺主。角色出场要有惊喜感,但不能为了塞角色把游戏结构搞乱。
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