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首发:~第1167章 屋子里的大象
不搞免费。
这种竞技类的游戏,哪怕是休闲竞技类的,也挺怕开挂的,虽然星辰有反外挂系统,但要是开外挂的成本太低,还是管不过来。
当然,价格也不会太贵。
买断价定在68元,通行证每赛季39元,四十级,奖励里有皮肤、表情、庆祝动作、金币。
皮肤商城单独卖限定款,这套东西不新鲜,但关键不在于新不新,在于你的皮肤值不值这个价。
《糖豆人》这游戏,天然就是皮肤驱动的。
你想想看,六十个人在屏幕上跑,乌泱泱一片,谁能注意到你的操作有多牛逼?没人在意。
但你顶著一个金色呆毛Saber的皮肤从人堆里冲过去,那就不一样了。
人群里最亮眼的那一个,就是你。
这种虚荣心是人类最古老的消费驱动力之一,星辰手里的IP密度比前世Epic能调动的资源还多,特别是在动画IP这一块。
星辰有大量的储备。
君不见,靠著这些授权《猫猫》现在都还能挣钱,《糖豆人》的皮肤效果只会更好。
所以今年的繁星之夜,主推的就是这个游戏,同时连带的,其实也有推欧美繁星计划在里面。
这两年虽然星辰在国内,已经靠著《明日方舟》《碧蓝航线》《黑神话》这些热门作品,把繁星计划推的很开了。
很多厂商,一听星辰要投资40%,那绝对是锣鼓喧天,鞭炮齐鸣。
但在欧美,星辰投资40%的繁星计划推动就没那么顺利了,这一次楚晨也是希望能通过《糖豆人》做一个千金买马的状态。
到时候,带著这个案例,投资几家重点关注的欧美工作室,以此来扩张欧美市场。
比如马上要在明年发售《哈迪斯》的Supergiant,以及《博德之门3》的开发商LarianStudios,《无人深空》的开发商HelloGames。
这些都是星辰目前正在谈投资,甚至是有投资,但是投资比例还不够的公司..
他们不愿意接受投资的核心,也是在纠结销量。
是以,某种程度上来说《糖豆人》的销量对星辰来说,也蛮重要的。
回到掌机。
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