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首发:~第1154章 啊?新游戏?
台下有人笑出声。
「至少在我的经验里,百分之九十以上的游戏设计,不是靠灵感,是靠方法。」
「灵感确实存在,但灵感是给有准备的人准备的,你没有方法论打底,灵感来了你也接不住。」
「所以今天这两个小时,我不讲理论,讲案例。」
「一个一个拆,拆我自己做过的,也拆别人做的。让你们看看,一个游戏企划,从最初的那个模糊念头,到最终变成可执行的方案,中间经历了什么。」
第一个案例,楚晨选的不是星辰自己的游戏。
是《绝地求生》。
「在座的应该都玩过,或者至少听说过。大逃杀,一百个人跳伞,互相打,活到最后的赢。」
「其核心逻辑,拆开来就三个关键词:多人、对抗、淘汰。这三个词定义了整个大逃杀品类。」
「那我现在问你们,如果我把其中一个关键词换掉,会发生什么?」
他顿了一下。
「比如,把「对抗「换成「合作「。」
PPT翻页。
画面上出现了一张手绘的概念图。
不是成品美术,是那种明显带著设计痕迹的早期原型,粗糙的线稿,标注的箭头,几个色块区分出不同的功能区域。
但就是这张图,让台下安静了。
不是那种正常听课的安静,是突然屏住呼吸的安静。
因为PPT上出现的,不再是手绘草图。
那是一张带著明显开发工具水印的截图,左下角有引擎的UI框架,右上角有版本号标注。
画面中央是一片被红色风暴覆盖的荒原,远处有一个轮廓巨大的东西,看不清全貌,但能看到它的影子笼罩了大半个地平线。
地面上散布著若干个光点。
这是DEMO!!!
开发中的,实际在跑的,游戏DEMO。
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