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首发:~第1147章 骨肉
想了想,才继续往下说。
「你们做的是魔法学校。」
这话听著像废话,但没人敢接。
好在楚晨也没问,而是直接继续往下讲。
「魔法学校这个题材,卖了这么多年,从哈利波特到小魔女学园,为什么一直有人买单?」
「不是因为「魔法「两个字。是因为它满足了一种很具体的幻想,如果我真的去上了一所魔法学校,我的每一天会是什么样的?」
「魔法本身就不说了,飞行课,满足了人们飞行,竞速的幻想..」
「这些被满足的幻想,就是你们游戏需要具现化的东西,那比如魔药课,你们现在做的是站在旁边看NPC配药,解锁配方。这也叫魔药课?」
森田亮没回话,手中的笔是一刻没停。
「魔药课的本质是什么?是种植加采集加合成。」
「你在温室花园里种下一颗种子,浇水,施肥,看它发芽、开花、结果。不同的植物有不同的生长周期,有不同的环境需求。」
「然后你把采集到的材料拿到炼药室,按照配方,或者按照你自己的实验,去配。配出来的药有成功有失败,有普通有稀有。」
「这套东西单独拎出来,就是一套玩法加合成的系统。」
「再说飞行课。」
楚晨继续。
「2.5D做竞速,操作感天然会弱一些,但你们可以做赛道设计。校园里、森林里、悬崖边,设置不同地形的飞行赛道。让玩家在熟悉的环境下,体验不同的移动方式,加上排行榜,加上每周挑战,这也是一套可以反复玩的内容。」
「占星课呢?天文台不是只拿来看过场动画的。可以做成观测系统。不同日期、不同天气,能观测到不同的星象。」
「星象和魔法之间的关系,在《小魔女学园》的世界观里本来就有这个设定基础。」
「你们现在的问题不是框架不对。框架挺好的。问题是框架里面太空了。」
「骨架搭好了,肉还没填。」
「每一门课,每一个区域,都应该对应一套独立的玩法循环。不用多复杂,但一定要能玩起来,而且要跟战斗挂钩。」
「怎么挂钩?」这次是盐川问的。
「你在魔药课种出来的材料,炼出来的药水,战斗里能用。你在飞行课练出来的技巧,某些战斗关卡里有飞行追逐战。你在占星课观测到的星象,对应特定BOSS的弱点。」
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