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首发:~第1136章 厚重感
首先是机枪,他把滑鼠挪到目标靶上,准星贴上去,枪口却稍微落后了一点点,不是误差,就是枪械实际指向追上瞄准点需要那么一段时间。
这个东西第一眼看过去有点别扭,弹幕里已经有人喊「这枪口是不是有bug」。
不过很快,系统就告诉了玩家,这不是BUG
毕竟扎古机枪说是机枪,实际上可是120mm口径的炮,虎式坦克的主炮才88毫米,所以在射击质感上。
《高达战场》策划选择了偏炮的质感。
而且整个《高达战场》的玩法,是「快慢切换」,所以其瞄准模式,可以理解为是加快版的《坦克世界》
玩家的准星瞄过去之后,还有另一个枪械准星,双方合一,才是准的。
当然,你也可以不等合一就射击,也是可以的。
对于这个系统,弹幕的反应分成两种,一种是「哦懂了懂了」,另一种是「这也太麻烦了」,以及还有一些比较极端的。
直接开骂,说星辰有点太过追求真实了,忘记了这是游戏,就凭这个细节,就能断定这游戏不好玩。
Ymik倒也理解为什么有人第一反应是抵触,因为这个系统放到别的射击游戏里确实属于反直觉设计。
但高达本来就不是人,六十吨的机体举著枪,枪口当然不会跟著你的视角瞬间转过去。
再然后就是常规的近战教学,以及部位损坏,和装甲概念,胸部装申最厚,然后是正面,这也就意味著绕后和侧击造成的伤害会更高。
教程过完,本来后面还有一些教程,但Ymik感觉自己已经掌握的差不多了,就直接选择了跳过。
说实话,在玩教程的时候。
Ymik对这套操作还有一点疑虑,总觉得操作手感是不错,但节奏会不会太慢。
可真进入正式对战之后,他脑子里就完全没有这些想法了。
因为这个游戏的战斗节奏,有点出乎意料的激烈。
他的第一把,是,5V5,城区战场,地图是废弃的港口,建筑密度中等,有几条主干道,也有侧面的绕路通道。
开局的时候双方各自从地图两端出生,中间有一块稍微开阔的广场区域,很典型的「中路点位争夺」结构。
同时中路还有胜利点。
谁先推进控制中路,谁的进攻选择就多一些。
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