游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1123章 战场尺度(1/3)

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首发:~第1123章 战场尺度

第1123章战场尺度

第二个问题,战场尺度。

楚晨给高达定的方向是写实化大战场。

不是一对一、三对三的竞技模式,是那种宇宙、地面、殖民地,多兵种、多单位、混合战场的大规模作战。

这个方向当然没错,有差异化,而且玩起来很带感,可做起来就麻烦了..

机甲十八米高,普通士兵一米七,坦克三米,战舰几百米。

这些不同尺度的单位要同时出现在一个战场上,摄像机该怎么处理?

《全域战线》是通过AI士兵的方式强化了战场的氛围,《高达战场》也要加吗?

要加的话,AI士兵只是背景板吗?如果不加的话,用什么东西来提升战场氛围?残骸,还是也引入AI控制的高达。

可..《全域战线》之所以用AI,是因为AI可以成为给玩家干脏活累活的角色。

但高达却不太一样,生搬硬套,似乎也不行。

其次,就算先不管战场氛围,仅仅是游戏中的摄像机位置,也是个问题,你搞第一人称,锁的比较近吧。

那玩家可以知道的信息就太少了。

你要拉全景,拉第三人称,太远了,本来就不好做的质感,就更难做了..而且更重要的是。

「大战场体验确实震撼,但战场信息量太大,玩家根本顾不过来。」

这就引出了第三个问题,平衡。

不是数值平衡,是体验平衡。

高达有很多不同型号。

像RX—78—2这种通用型,像吉姆这种量产型,像大魔这种格斗型,像钢加农这种炮击型。每种机体的操作逻辑、适用场景、强度定位都不一样。

如果是纯PVE的单机游戏,这些偏差可以靠关卡设计来消化。

但楚晨要的是可以联网的大战场,那所有机体的体验差异就必须控制在一个合理范围内。

你不能让RX—78—2什么都能干,也不能让吉姆弱到上战场就是送人头。可要是把吉姆调强了,那它跟主角机的定位差异又模糊了。

而且高达还不像坦克。

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