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首发:~第1117章 饱暖
模拟经营的部分,框架上参考了星辰经典的《让我们一起做煎饼》的核心循环,点单、制作、上菜、收银,节奏打磨得还挺顺畅。
包括《让我们一起做煎饼》的那种,紧迫感,以及各种意外事件,也都有还原。
什么驱逐舰舰娘偷奶油啊,战列舰端盘子把桌子压塌啊,航母姐姐非要用舰载机送外卖啊。
这些随机事件一个比一个离谱,但确实把「女仆咖啡店」这个场景给盘活了。
不过真正让玩家上头的,不是这些花活。
是节奏。
女仆咖啡店的经营有个很核心的设计,翻台率。
每张桌子坐下的客人有耐心值,你出餐慢了,耐心掉光,客人走了,不给钱,还扣评价。评价一低,来的客人就少,恶性循环。
反过来,如果你操作得当,连续完成订单不失误,就会触发「好评连击」,来的客人越来越多,小费越给越高,但同时订单复杂度也跟著往上走。
一杯普通的拿铁变成「半糖去冰加燕麦奶撒肉桂粉」,一份蛋糕变成「草莓换蓝莓底层加一片薄荷叶但不要巧克力酱」
这种离谱的东西,不过,甭管离谱不离谱,反正玩家是会一边骂,一边做,然后送出去了,还有爽感。
特别是一些主播。
靠著这种一边骂骂咧咧,一边做的切片,也是莫名其妙特别火。
特别是在抖音上。
而且这小游戏的操作还做了区分。
触屏端是划动操作,左手选原料右手组合,双手配合。
PC端是键鼠,键盘选配方滑鼠拖拽。手感调校得都还挺舒服,而且不仅有营收部分,还有单日营收排行榜...
就这玩意,都能卷起来。
B站上甚至出现了「女仆咖啡店单日过万」的攻略视频,弹幕一水儿的「这手速去打音游不亏」。
当然这些都是玩法层面的事。
真正让女仆咖啡店出圈的,是它的经济系统。
每局结算,你会拿到经营货币,这种货币能干嘛呢。
第一个用途很常规,升级店铺设备。
咖啡机从手动磨豆升级到半自动,烤箱从单层换成双层,可以同时烤两份甜点。冰柜扩容之后能存多种原料,可以在开店之前,备好。
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