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首发:~第1108章 楞抄
道理很简单。
DEMO嘛,体验一下就完了,几个小时的内容量,你做什么攻略?
等正式版出来再做不迟。你见过谁给电影预告片写影评的?不是不能写,是写了也没人看。
但《星核:重启》偏偏就是个例外。
B站UP主「攻略菌本菌」在测试结束当晚发了一期视频,标题叫《星核重启DEMO全隐藏收集攻略「你绝对漏了至少三个》,时长二十八分钟。
发布六个小时,播放量破了四十万。
这就很离谱了。一个四十八小时的DEMO,总共就一张半地图的体量,玩家们愣是翻出了二十三个隐藏收集物、四条支线任务、两个彩蛋房间、以及一个需要特定条件才能触发的隐藏对话。
「攻略菌本菌」在视频开头说了一句话,后来被引用了无数次:「我做了六年游戏攻略,第一次给一个DEMO做全收集攻略,而且我不确定我找全了。」
什么叫人气?
这就叫人气,说穿了,就是产品退场之后,讨论还在继续。
《星核:重启》的DEMO关服已经过去五天了。
按照正常逻辑,一个四十八小时的测试内容,讨论周期撑死一周。
前三天是体验分享,第四天出深度测评,第五天热度开始往下掉,第七天基本就沉底了。
可一周过去了,每天都还能有一大堆新的二创视频出现,这其中,日本的漫画二创,在被国内的搬运工剪辑,以及国内本身做小视频的帐号,都是「元凶」
还有大量云璃的COS视频。
这事跟当初《全域战线》24小时DEMO测试那波有点像,又不完全一样。
《全域战线》那次,热度的延续性主要体现在技术层面。
游戏伺服器关了之后,玩家讨论的重心很快从「这游戏好玩」转移到了「这游戏怎么做到的」
至今为止,知乎上「全域战线队友AI是怎么实现的」这个问题下面,还有人在讨论。
自称大厂程式设计师的技术推测,有独立开发者自己做的对比实验,甚至还有一篇被不知道从什么地方放出来的,星辰游戏的专利..
这在游戏行业的历史上不能说绝无仅有,但确实罕见。
就像光线追踪,这玩意被炒的这么火,大家关注的也是其效果,而不是怎么做到的。
此外自从夏日游戏节上《全域战线》的队友AI系统推出之后,整个射击游戏赛道的开发思路都受到了冲击。
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