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首发:~第1105章 最好的时代
大厂不需要找缝隙。
大厂的问题是,在正面战场上,怎么打出差异化。
腾迅的策略很直接,砸。
你星辰有开放世界?我也做。你有二次元?我也有。
《苍穹》就是这个思路的产物,虽然说人人都鄙视,说腾迅是抄著任天堂的作业来打星辰,可实际上,整个华夏,或者放眼世界。
能抄任天堂作业的,也没几家。
当然,这种做法也有问题,那就是,当你的竞争对手是星辰的时候,只靠及格线的作品,是不够的。
网意的路子稍微不同。
一方面,网意包袱轻一些,在《第五人格》之后,网意基本上是倒向了星辰。
他们的发力方向也很简单,就是端游「移植」,不和星辰抢PC和主机市场,而是专注于对手游的优化。
总而言之,当下的华夏游戏市场。
在星辰这条超级鱼的扑腾下,已经称得上是八仙过海各显神。
以至于,就连星辰自己的旗舰产品,在上线的时候,都不得不考虑竞争,这也是楚晨最终确定抛弃抽卡系统的原因。
不仅是玩法需求,更是营销需求。
直白来说,他需要一个噱头。
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事实上楚晨也确实没判断错,随著《星核:重启》DEMO上线,第二天,其在星辰游戏平台上的评分,就已经来到了9.8分。
这个数字倒是不算离谱。
毕竟,自家平台嘛,所以很多媒体也就顺带报了一下这个分数,比起这个分数,另一个数据明显更有爆点。
那就是评分人数。
开服24小时,全球一共一百十七万条评价。
不是注册人数,也不是下载量,而是评价数。
一百一十七万条。
这个数字,你别说DEMO了,你放前世,Steam上,也就《黑神话》《GT那啥5》这种千万级别销量的游戏能有这种评论数。
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