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首发:~第1103章 春意旅馆
冒险者要的是热水和能修装备的锻造台,商人要的是隔音好的单间和保险柜,贵族小姐要的是带露天浴池的豪华套房。
你得根据旅客的需求来升级旅馆的设施。
同时还得照顾作为主框架的,据说是精灵种下的树木,赚的钱投进去,扩建房间,添置家具,雇佣员工,解锁新的服务项目。
旅馆的评级上去了,就会吸引更高阶的旅客。
更高阶的旅客,带来更多的钱,和更复杂的故事。
就这么一个循环。
听起来平平无奇对吧?
但这游戏做对了几件事。
第一件,是美术。
《春意旅馆》的美术风格走的是相对西幻风格的路线,角色也是二次元偏写实,色调偏暖,光影给的很到位。
由于是建在大树下的旅馆,所以阳光一打,树荫特别漂亮,再加上到了晚上,木质结构的旅馆在黄昏的灯光下,窗户透出橘色的光,烟囱冒著炊烟。
这个美术风格还是很有辨识度的。
其次,是角色设计的「分寸感」。
二次元游戏,现目前主打的就是一个擦边,特别是《终末战线》带起的皮肤剧情之后,很多厂商是越来越直球了。
哪怕星辰游戏平台自己踩了刹车,还有一些没有登陆星辰游戏平台的,那家伙,尺度可以说是相当夸张。
挂个白雾,搭个桌子,就敢让角色给玩家口的都来了..
随后果不其然,官方下场,踩了刹车。
虽然这事对正常更新的二游没什么影响,各家的皮肤该出还是继续出,但还是淘汰了一批,除了打直球其他啥也没有的游戏。
从整个市场来看,算是劣币被清除了。
《春意旅馆》上线的时候,就正好是这个时期,所以其开发组的皮肤售卖虽然也打擦边,但不是那种低级的、直球的擦边。
怎么说呢。
举个例子。
游戏里有个角色叫维奥拉,是个从魔法学院跑出来的少女。第一次入住的时候穿的是学院制服,领口扣到最上面那颗,说话也规规矩矩的。
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