游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1075章 英雄之争(2/3)

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首发:~第1075章 英雄之争

「不用等回合?」

布兰登感觉是越来越看不懂这个游戏了..怎么感觉和小时候的印象一点都对不上啊?

这其实是因为《英雄无敌3》重制版采用了《英雄无敌5》的回合同步模式。

在没有发生交战的情况下,所有玩家在同一回合内可以同时进行大地图移动和操作。

不用死盯著屏幕看对手磨洋工。

只要双方英雄的视野没有交汇发生冲突,大家各走各的路。回合时间耗尽,或者所有人点击结束,直接进入下一天。

所以,整体的游戏节奏,相比原版的《英雄无敌3》要快很多。

布兰登赶紧拖动滑鼠,让英雄往右上角的一片资源区跑。

跑了两步,发现一处金矿,自动战斗,金矿到手,兵力无损。

随后,顺势在金矿旁边拍下了自己的主城。

城堡拔地而起。

打开内政界面,布兰登又是一愣。

原本繁琐的科技树和资源转化被大幅度精简。

不需要去死记硬背哪个兵种需要水银,哪个建筑需要硫磺。界面上只保留了基础的金币、木材、矿石,外加一种通用的稀有资源「水晶」

这正是「英雄之争」作为娱乐模式的特色:极简内政,重度战斗。

虽然一开始,楚晨对这些经典游戏都是奔著重置去的,可问题是对星辰的工作室来说,单纯的重置,对他们来说并不是重点。

重置工作室虽然打著个重置的名头,可本质上也是一个拥有独立财务,人事,的工作室。

就像《英雄无敌3》重置版的负责人,李轩明,也可是打败了不少竞争者,最后才拿到的这个位置。

他能拿到这个位置,和他的行业经历和年龄有很大的关系。

在星辰,员工普遍比较年轻。

一般你看基层,大部分都是30岁往下的年轻人,包括管理岗,年龄一般也不会太大,今年刚好34的李明轩,可以说是彻彻底底的行业老兵。

12年前,他进入行业的第一家公司。

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