游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1063章 捣乱来了(1/3)

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首发:~第1063章 捣乱来了

第1063章捣乱来了

为了迎合这类玩家,在重置版里,楚晨甚至安排了一个「防御」模式。

玩家不需要出征,只需要防守。

从零开始,划分农业区、手工业区、居民区。

看著荒野渐渐变成炊烟袅袅的繁华城池,看著小人们推著独轮车在青石板路上穿梭,看著城墙上的士兵不断地击退来犯之敌。

在原版庞杂的系统框架上,楚晨的逻辑,就是大刀阔斧地在军事模块做减法,在内政模块疯狂做加法。

《要塞》好玩在它「真实」且「细腻」。

它不追求极致的战斗爽快感,而是让你沉下心来,体验一位中世纪领主从一砖一瓦建设家园,到指挥千军万马攻城略地的完整过程。

《傲世三国》同样可以,而且这种体验感对国内玩家来说,更足。

因为三国题材本身,就自带庞大的历史叙事基础。

而且在当前的华夏,甚至放眼世界,除了像《龙之崛起》这样的「老古董」之外,根本就不存在华夏古代的经营模拟游戏。

再加上星辰虽然也卖了《龙之崛起》的重置版,版权,但是《龙之崛起》的重置版还并未启动。

排序上是先做完《傲世三国》再做《龙之崛起》:再然后,这个工作室就要做自己的华夏风格的城建游戏。

可以说虽然《傲世三国》也是重置版,但是和《英雄无敌3》《红警2》《仙剑奇侠传》这些重置版项目还不一样。

这等于是半个新游戏。

也就是一些原版的美术资源,一些设计,比如内外城的框架,还有保留,其他很多东西,都是在原版基础上进行了大量的扩增。

甚至如果不是因为游戏框架还是2D游戏,今年未必能出DEMO。

这些东西,汪淳看过,但是他本身也有自己的工作要做,在把《傲世三国》留存的资料交给星辰之后。

他也就没怎么关注了,所以也不知道这次最终DEMO是什么样,当然。

汪淳也很想知道,现在的这些玩家,玩到《傲世三国》的重置版会是什么反应。

~~~

夏日游戏节的试玩现场,和传统游戏展不太一样。

你比如ChinaJoy,名义上是游戏展,实际上你一进去,满眼都是各家厂商的巨型展台,coser往那一站,showgirl往那一摆。

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