游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1053章 别人恐惧我加仓(1/3)

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首发:~第1053章 别人恐惧我加仓

第1053章别人恐惧我加仓

第二,玩家对DEMO的容忍度本来就高。

大家都知道这是什么阶段的产品。哪个大型多人射击游戏的内测不是一地鸡毛?

战地系列公测的传统艺能就是BUG比功能多,可从来没影响过它后来卖几千万份。

玩家在意的从来不是「这个测试版有多完美」,而是「这个底子行不行」。

底子行不行,打一把就知道。

而更有意思的是第三点。

那些BUG集锦,那些搞笑片段,甚至在帮《全域战线》做宣传。你刷到一个搞笑集锦,里面虽然全是BUG和意外死亡。

可你同时也看到了这个游戏的战场规模、AI的行为逻辑、枪械的射击手感、据点的争夺场面。

很多欧美玩家本来没打算下DEMO的,看完视频反而会觉得「这游戏有点东西啊」,然后就去下了。

更别提游戏还有精彩击杀集锦,虽然这个功能在开服后一个小时因为在线人数太多,伺服器压力大,给关停了。

但是之前很多玩家录制的视频已经在推特上到处传了,社交媒体的传播规律就是这样。

完美的安利不一定有人看,出洋相的安利人人爱转。

于是,到洛杉矶凌晨,同时在线五十万。

然后六十万。

一直到深夜1点,在线人数才开始回落,然后在华夏时间晚上的时候,又开始涨。

这个数字放在任何一家厂商面前,都足以让整个高管团队集体失眠。

不仅是在线人数多,更重要的是口碑。

就像一个游民在初见评测中说的那样。

「虽然这个DEMO地图就这一张,枪就这几把。」

「但每一局都不一样。因为你对面坐的是不同的人。你旁边站的AI,这局在搭机枪,下一局在巡逻,再下一局卡墙里了,行吧那个是BUG,但你懂我意思。」

「每一把游戏都是一盘新棋。」

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