游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1052章 传统技能(2/3)

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首发:~第1052章 传统技能

布兰登笑骂了一句,复活,继续打。

说实话,这个BUG一点都不意外。

但凡在射击游戏圈子里混了超过三年的人,对这类内测期的物理引擎抽风,那种感觉,怎么说呢,甚至有点亲切。

战地4公测的时候,电梯能把人弹到地图外面。COD的测试版,经常会出现直接穿模到地图底下去。

这都是老传统了。

那事实上,这种BUG也不止他一个人遇到,布兰登其实在游戏里也经常看到各种奇葩BUG

比如他正跟著一队友方AI往B点推进,走在最前面的AI突然停住了。不是那种正常的战术停顿,是彻底的静止,跟拔了电源一样。

然后第二个也停了。第三个也停了。

四个AI,齐刷刷地站在马路中间,枪举著,脸朝前,一动不动。

三秒后,对面一个敌方AI路过,看到这四个站桩的,也停了。

五尊雕塑。

布兰登举枪把敌方那个打了,击杀提示弹出来。友方四个AI依然纹丝不动。

「大哥们?醒醒?上班了啊?」

弹幕已经笑疯了。

过了大概十秒,四个AI突然同时恢复了行动,像什么都没发生过一样继续往前跑。

在第二把的结尾,布兰登还碰到一个更经典的。

就是面前有一栋被炸毁的墙,明明已经没墙了,但一队AI还是严格执行了翻墙的流程,行云流水的搭了人梯,还喊布兰登赶快上去..

就..挺搞笑的。

但话说回来。

虽然有诸多的BUG,可布兰登打完第二把的时候,他发现自己在点第三把的匹配。

打完第三把,他点了第四把。

上头,是真的上头啊,这个DEMO的基础循环,出生、推进、接战、占点、死亡、复活,这个循环的节奏踩得太准了。

每一把的体验都不一样。

同一张图,因为64个真人玩家的行为完全不可预测,再加上AI会根据战场态势调整阵型,据点的争夺顺序。

火力点的位置、推进路线的选择,每一局都不同。

第三局他尝试了狙击枪,在高架桥的残骸上蹲了好几分钟,一口气点了十七个头,那种感觉,就一个字,爽啊...

第四局他换了霰弹枪,专门钻巷子搞近战。

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