天才一秒记住【迦南小说网】地址:https://m.jnweisnang.cc
首发:~第1052章 传统技能
布兰登笑骂了一句,复活,继续打。
说实话,这个BUG一点都不意外。
但凡在射击游戏圈子里混了超过三年的人,对这类内测期的物理引擎抽风,那种感觉,怎么说呢,甚至有点亲切。
战地4公测的时候,电梯能把人弹到地图外面。COD的测试版,经常会出现直接穿模到地图底下去。
这都是老传统了。
那事实上,这种BUG也不止他一个人遇到,布兰登其实在游戏里也经常看到各种奇葩BUG
比如他正跟著一队友方AI往B点推进,走在最前面的AI突然停住了。不是那种正常的战术停顿,是彻底的静止,跟拔了电源一样。
然后第二个也停了。第三个也停了。
四个AI,齐刷刷地站在马路中间,枪举著,脸朝前,一动不动。
三秒后,对面一个敌方AI路过,看到这四个站桩的,也停了。
五尊雕塑。
布兰登举枪把敌方那个打了,击杀提示弹出来。友方四个AI依然纹丝不动。
「大哥们?醒醒?上班了啊?」
弹幕已经笑疯了。
过了大概十秒,四个AI突然同时恢复了行动,像什么都没发生过一样继续往前跑。
在第二把的结尾,布兰登还碰到一个更经典的。
就是面前有一栋被炸毁的墙,明明已经没墙了,但一队AI还是严格执行了翻墙的流程,行云流水的搭了人梯,还喊布兰登赶快上去..
就..挺搞笑的。
但话说回来。
虽然有诸多的BUG,可布兰登打完第二把的时候,他发现自己在点第三把的匹配。
打完第三把,他点了第四把。
上头,是真的上头啊,这个DEMO的基础循环,出生、推进、接战、占点、死亡、复活,这个循环的节奏踩得太准了。
每一把的体验都不一样。
同一张图,因为64个真人玩家的行为完全不可预测,再加上AI会根据战场态势调整阵型,据点的争夺顺序。
火力点的位置、推进路线的选择,每一局都不同。
第三局他尝试了狙击枪,在高架桥的残骸上蹲了好几分钟,一口气点了十七个头,那种感觉,就一个字,爽啊...
第四局他换了霰弹枪,专门钻巷子搞近战。
月莹夜提示您:看后求收藏(迦南小说网https://m.jnweisnang.cc),接着再看更方便。