游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1027章 话题性(1/3)

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第1027章话题性

在游戏发布会上,这种待遇不算常见。

最近一次大概还是2016年索尼在E3上放《战神4》的那一回。

简而言之,想要达成这样的效果,除了游戏播片本身要精彩,能带动情绪之外,开发者的人脉也很重要。

而随著镜头将这一幕传到无数线上观众眼前的时候,线上的弹幕也是很夸张,twitch

直播间的评论区。

不少老外都在刷,钱给你,游戏给我的那个表情包。

其实后世,包括《黑神话》《燕云十六声》这一类华夏游戏题材能在欧美火起来,很大一部分原因,也是因为题材。

对华夏玩家来说,这种类型的3A是熟悉又新鲜。

..你猜怎么著,对欧美玩家来说,这种题材也很新鲜。

甚至,就这么说吧,你把《刺客信条:临安》换个名字,放到前世的2026年,PV一样能大爆。

因为前世,一直到那个时候。

都没有真正描述华夏古代风貌的游戏上线,唯一能看到点影子的,只有网意的《归唐》,而且《归唐》不知道是为了贴欧美市场,还是降低开发难度。

初期PV里面很讨巧的,用的是西域风格的城市。

之所以用这种风格,主要是因为过去有大量的单机作品在这上面有美术积累,单纯从预告片来看。

《归唐》也没有出现华夏风格的城市。

所以当《刺客信条:临安》这种原原本本的华夏古代城市出现,确实很能抓人的眼睛,很多欧美玩家都惊讶于这些从未见过的城市景观。

不是《只狼》里的那种日式美学,也不是他们在好莱坞电影里见过的功夫片里的华夏0

是一座完完整整的、有行政系统、有市井烟火、有历史伤痕的宋代都城。

Twitch上除了刷表情包的,刷得第二多的一句话翻译过来大概是。

「不愧是星辰,总能给我搞点新花样。」

顺带一提,这话本身其实也是华夏玩家玩梗,传出去的。

不过,这话说得倒也没错。

从《终末战线》到《黑神话》,再到现在的《刺客信条:临安》,星辰这几年确实在做一件事,就是把华夏文化从一种视觉符号,变成一种可互动的体验。

以前老外提到华夏元素,脑子里就是龙、功夫、红灯笼。

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