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首发:~第1018章 全民关注
在第二天下午,暴雪官方在接受采访的时候,却对此进行了辟谣。
说经过内部讨论,暴雪尊重主办方的节目编排决定,并期待在夏日游戏节上为全球玩家带来精彩内容。
然后,装作什么事情都没有的样子,换了个人继续参加协调会。
翻译成人话:认了。
这件事在行业圈子里传开的速度非常快。
毕竟在线会议,各家CE0都在,你可别以为CE0就是什么神仙人物,业界精英,那家伙,八卦起来不比大妈强多少。
而反正一周之内,欧美游戏媒体圈就知道了这个故事的大致轮廓。
当然,传出去的版本比实际情况夸张了好几倍。
不过总的来说,从那以后,再没有哪家厂商来跟楚晨讨价还价出场顺序了。
道理不复杂。
是在组建夏日游戏节的时候,星辰确实低声下气,需要合纵连横,可到现在,这个游戏节已经成了气候。
特别是在有这么多玩家关注的情况下。
关注的人越多,星辰这个「流量分配器」的权重就越大,这跟以前E3的主办方ESA、
科隆游戏展的运营方KoeInMesse,本质上是一样的。
谁掌握渠道,谁就有话语权。
真正能和星辰平起平坐说话的,一共就三家。
微软和索尼两家是主机平台方,本身就有自己的发布会体系,它们参加夏日游戏节,更多是因为星辰和他们没有直接竞争关系。
相互之间又都需要星辰,所以楚晨在协调资源的时候,基本上也是很照顾这两家的。
这不是楚晨怂,是务实。
至于说任天堂,那就更特殊了。
你邀请他过来凑热闹他就来,你不邀请,人也无所谓,所以任天堂要展示的内容,流程完全由任天堂自己决定,星辰只提供技术支持和时段安排。
楚晨对此毫无意见。任天堂这种公司你跟它较什么劲?
不过除此之外,星辰倒是真有了几分东道主的架势,各种流程在7月份之后也是越推越快,虽然也有人在背后蛐蛐。
但也只是蛐蛐,最多也就是诅咒这次发布会失败。
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