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首发:~第1017章 影响力
坦率地说,当这个数字传到各家厂商的时候,不少欧美的市场负责人是真懵了。
两千万什么概念?E3巅峰时期的线上流量也没到这个级别。
一个才办第一届的游戏节,凭什么?
答案其实不复杂。
就凭此时的华夏市场,事实上已经是和美国,甚至比美国更大的游戏消费市场了。
毕竟前世在2020年的时候,华夏在steam上,就已经是Steam用户数最多的地区,在这条世界线。
星辰,腾迅,steam,EPIC,四个平台伺候华夏一个市场。
几十块甚至几块钱的老3A轮番上阵,再加上星辰影响下的华夏游戏开发商的产出段,当下的华夏市场,单机游戏用户自然更夸张。
用户变多,国内的开发者也在变多,毕竟单机这个东西虽然长线盈利比不过网游,但是开发门槛同样要比网游低很多。
只要做出来,往星辰上一扔,卖就可以了。
于是乎,整个华夏市场,在有了星辰平台打底之后,其实已经形成了一个正循环。
而且,别忘了,星辰还有手游渠道。
星辰的手游平台影响力,在全球范围都是数得上号,就连steam的老家,也就是欧美市场,星辰tap也已经是排名第一的游戏平台。
很多星辰tap的玩家,之所以预约这场直播,不是因为节自单上有微软、索尼、任天堂。
就是因为主办方叫星辰。
哪怕星辰在宣传上其实没有刻意强化自己的存在感。
夏日游戏节的官方宣传语写得很大气「全球玩家自己的游戏节」
一视同仁,不偏不倚,姿态摆得端端正正。
然而在华夏国内,玩家根本不吃这一套。
对他们来说道理很朴素:星辰能主办这种级别的展会,那就跟华夏举办了世界杯差不多。
面子大不大?大。看不看?必须看。
至于节自单上其他厂商的游戏叫什么名字....回头再说吧。
而随著整个展会的热度越来越高,星辰作为主办方的权利自然也就越来越大,一开始开会,楚晨还装模作样的询问索尼,微软,任天堂,暴雪,EA之类的意见。
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