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首发:~第1011章 报告
所以很多时候,楚晨只会把自己的想法给相关的负责人说,只有一个问题反复出现的时候,他才会插手管理。
至于说在论坛上,偶尔回复几条游戏开发者的疑惑,那纯粹是顺手。
看到一个方向明显走偏的,提一句,看到一个核心循环没跑通就急著堆内容的,说两句。不回也行,回了也不指望对方一定听。
用小号的原因就更简单了。
三年前,楚晨这个名字毫无名气,可是现在,在游戏圈,不说如雷贯耳吧,那至少也是声名显赫。
挂著楚晨的名字,那基本上是什么有效信息都听不到,就像楚晨有时候分享经验完了,去看录播下面的评论。
圈是一水的「晨总来了」「大佬说得对」「学到了学到了」。
原本可能会有的争论和碰撞,全没了。
所以小号是最优解。
一个没有任何标识的数字ID,说的话对方爱听就听,不爱听就当放屁,双方各自争论,感觉有价值的就多聊几句,如果对面毫无逻辑,就嘴硬的,那就直接不聊了。
大家都没负担。
这个逻辑,其实挺朴素的。
但朴素的东西到了媒体嘴里,那就不朴素了。
国内这边,几家游戏媒体的标题是这样的。
《楚晨被曝开小号潜伏开发者论坛,亲自指导独立游戏团队》——游民。
《星辰创始人的「地下工作」:楚晨用小号帮助了多少独立开发者?》——1717。
《从654787到夏日游戏节:一个ID背后的故事》—机核。
你看这标题,一个比一个能写。「潜伏」「地下工作」「背后的故事」,搞得跟谍战片一样。
文章内容倒是还算客观,基本就是把事情经过梳理了一遍,采访了几个收到过回复的开发者,然后加了点分析。
但架不住标题党是真有流量,而且这也非常符合玩家对一个「圣人」的期待。
不仅是国内,日本那边对这事,反应也很激烈。
一方面,这个时候《东方幻想世界》在日本可以说正是最热的时候,这款游戏从上线到现在,在日本市场的表现用「现象级」来形容都不过分。
日本玩家社区里关于这款游戏的讨论帖,到现在每天还在以几百条的速度增长。
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