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首发:~第1003章 竞争
前者是「我知道前面有个坑」。后者是「我知道这个坑有多深,掉下去能不能爬上来「」
而现在腾迅面临的局面,偏偏又不充许他们慢慢测量坑深。
因为8月的夏日游戏节,马上就要在洛杉矶开幕了。
这个活动从今年星辰作为主办方开始推进之后,在华夏的影响力,高得有点莫名其妙0
甚至比去年星辰带队参加E3展的热度还高。
为什么?
其实很简单,就是因为夏日游戏节的主办方是星辰。
几个月前,楚晨跑微软总部,跑索尼北美,挨个拜访的时候,国内的游戏媒体跟在后头追,跟得比狗仔还勤。
除了楚晨本人的流量之外,这件事本身,话题度也很高。
你想想,一个华夏的游戏公司老板,飞到西雅图,坐在微软的会议室里,跟对方谈的不是「我们想上你们的平台」,而是「你们要不要来我们办的展会」。
这个画面,放在五年前,说出来没人信。
所以那段时间,每一条关于楚晨行程的新闻,底下评论区的画风都很统一。
「牛逼就完了。」
当然,实际情况没有网友想得那么夸张。
夏日游戏节的推进过程中,星辰跟这些大厂的合作关系是对等的,不存在谁求谁。
但网友需要的从来不是事实,是情绪。
情绪这个东西是客观存在的「华夏游戏公司主办全球游戏展会」这个叙事本身,就已经足够调度起玩家的情绪了。
而这种情绪,随著八月一天天逼近,越烧越旺。
六月底,随著星辰放出夏日游戏节的第一版宣传片,夏日游戏节全球官方帐号开始运营。
每天一个「参展厂商」的入驻小短片,微软,索尼,任天堂,暴雪,EA,卡普空。
但凡你听过的,那基本上都在。
而且这些入驻小短片,流量都还不错,到七月中旬,已经公布小短片的参展的厂商名单已经超过40家。
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