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首发:~第1000章 毛笔字
一点不带夸张的,整个星辰周边部门天天有人来,各工作室的负责人,项目主管,运营总监,甚至连日本那边的人都飞过来了。
干什么?
还能干什么,也想搞实体通行证呗。
「老岳,你得给我们讲讲,这个东西到底怎么落地的?」
「老岳,供应链那边你是怎么谈的?产能跟得上吗?」
「老岳,我们要是也想做一套,周期最快多久?」
之所以这么多人来问,一方面是因为《东方幻想世界》大成功,让人眼红,另一方面,也是因为实体通行证这个东西,和过去的活动不太一样。
实体通行证是增量,不是存量。
什么叫增量?
很简单。
买了实体通行证的玩家,进了游戏之后,该充月卡还是充月卡,该抽卡还是抽卡。通行证的消费和游戏内的消费,几乎不冲突。
打个不太恰当的比方。
蜜雪冰城出来之前,全国一年喝奶茶的总消费额是X。
蜜雪冰城出来之后,总消费额变成了X+Y。
这个Y不是从原来的X里抢来的。
四块钱一杯的柠檬水,跟三十块一杯的喜茶,消费群体重合度没那么高。
蜜雪冰城做的事情,是把本来不怎么喝奶茶的人也拉进来了,实体通行证的逻辑类似,通过厂商「补贴」
将之前不怎么愿意花钱的玩家,拉了进来。
你让这群人花个168,198,买个通行证?那他们是不买的,但你让他们买周边,顺带拿一个通行证。
情况又不一样了。
而且168,198减去成本之后,看起来不赚钱,可那是因为《东方幻想世界》是出于拉新期,周边塞得多。
如果《FGO》搞,那完全可以只放一个手办。
另外,这玩意就跟打卡免费领东西一样。
不是所有人最后都能拿满奖励的,我们就按照90%的人,全部拿满通行证来算,剩下的10%的利润那就很高了。
再加上工艺的进步,批量化的生产,手办的成本其实已经下来了。
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