游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第988章 此生无悔入东方(3/3)

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首发:~第988章 此生无悔入东方

大量的东方同人MV、手书、游戏实况(尤其是《东方红魔乡》、《东方妖妖梦》、《东方永夜抄》及格斗作《东方萃梦想》、《东方绯想天》)拥有百万级甚至千万级的播放量。

比如BadApple,播放量就在那个时候,就能轻松千万,各种衍生的,用各种乐器演奏的视频更是多如牛毛。

你要知道,做到这一点的时候。

东方幻想乡是真的没有任何商业推广,和FATE系列,以及其他的IP完全不同,这就是靠用户自发传播形成的热度。

跟FATE比,FATE牛不牛?

当然牛,TYPE—MOON从一个同人社团,就是靠著FATE这一个IP,直接变成了一个商业帝国。但FATE的影响力是怎么来的?

是砸出来的。

动画、游戏、小说、漫画、联动、周边,一套完整的商业化链条,持续不断地往市场里灌内容。

这就是商业IP的玩法,不断的产出内容,你产出的内容质量越高,热度就越高。

就像这条世界线,FATE的热度就比前世还要夸张,原因就是星辰也加入了这个内容创作《FGO》《FGO杀》《无限圣杯》还有衍生的动画,这些都在帮助IP破圈。,那东方的热度靠什么维持?

答案是同人。

海量的、自发的、同人创作。音乐、绘画、小说、游戏、视频、cosplay,东方的同人生态在巅峰期有多恐怖呢。

日本ComicMarket上,东方的同人社团数量,连续多年排名前三,个别年份甚至是第一。

一个人做的游戏,产出的可消费内容,压过了无数商业IP。

这个含金量,还是很恐怖的。

不过..那句话怎么说,成也萧何败也萧何同人创作,不是市场化,产出内容的同时,消耗的不是钱,是创作者的热情。

热情这个东西,没法量产,没法KPI考核,更没法续费。

你不能跟一个画师说,「兄弟,你去年画了五十张灵梦,今年能不能再画五十张?」人家画灵梦是因为爱,不是因为你给钱。

而爱这种东西,是有保质期的。

前世的轨迹已经证明了这一点。

2012年到2015年,东方在华夏的黄金期。B站上东方区的投稿量每年都在涨,各种二创百花齐放,2016年开始,拐点出现了。

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