游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第977章 简单,但快乐(3/4)

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首发:~第977章 简单,但快乐

「快,按A,把我吸过去!」

被弹出去的蓝色小人,和红色小人之间拉开了很长一段距离。

宋月莹闻言,立刻按下A键,强大的吸力隔著大半个屏幕,把红色小人也给拽了过去,红色小人在空中划出一道弧线,顺便又撞死了一个途中的小怪。

吸附,弹射,再吸附。

两个小人就像是挂在弹弓上的石头,在地图里飞来飞去,那些看起来很麻烦的怪物,在这种立体的打击方式面前,根本不堪一击。

「有意思,太有意思了!」

宋月莹彻底玩上头了,哪怕这个DEMO很简陋,就是一个玩法框架,却也是全身心地投入到了和楚晨的配合之中。

「左边那个交给你,我处理右边的!」

「收到!吸我!」

「弹!」

「漂亮!」

没有复杂的数值,也没有太多酷炫的特效。

真正的乐趣,往往来源于最简单的规则。

就像围棋。

黑白二子,规则简单到几句话就能说明白:轮流落子,气尽棋亡,围地多者胜。

可就是这么简单的规则,却衍生出了无穷无尽的变化,演化出了人类智慧所能触及的,最复杂的博弈。

《磁力搭档》也是同样的道理。

它的核心规则只有两个:吸引,排斥。

(大概做了个说明图)

但这两个简单的动作,在两个玩家的配合下,却能组合出冲撞、弹射、牵引、投掷等等无数种操作。玩家不需要去记复杂的技能连招,也不需要去算繁琐的伤害数值。

他们要做的,仅仅是和自己的同伴一起,利用最基础的物理法则,去解决一个个难题。

这种通过简单规则涌现出复杂玩法的乐趣,才是最纯粹,也最能让人沉迷的。

玩家在游戏里,要不断地思考,什么时候该吸,什么时候该弹,如何利用队友的位置,如何走位,如何用弹射的路线规划,一次性消灭最多的敌人。

一关结束,宋月莹意犹未尽地放下手柄,长出了一口气。

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