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首发:~第965章 RTS
因为这一类MOBA游戏,本质上就是剥离了RTS中枯燥的「运营、造兵、多线骚扰」部分,只保留了最精彩的「英雄微操、团队配合、战术博弈」
对于大多数玩家来说,MOBA提供了RTS80%的快感,却只付出了20%的学习成本。
既然有更爽快的替代品,为何还要玩原汁原味的RTS?
这个问题,显然很难回答,张浩瀚团队里的几个年轻人,脸上的兴奋和期待已经完全消失,取而代之的是一片茫然和沮丧。
张浩瀚额头上渗出了细密的汗珠,他感觉自己的呼吸都有些困难。
这些问题,他不是没想过,只是在做策划案的时候,被团队的热情和自己的热爱,选择性地忽略了。
「第三,也是最关键的一点,商业模式。」
「你们预想的是F2P,道具收费。怎么收费?卖皮肤?RTS的单位那么小,皮肤做得再好看,玩家看得清吗?」
「卖数值?卖强力单位?那你这游戏就不是RTS,是卡牌对撞,你辛辛苦苦做的那些掩体系统、战术AI,都会变成笑话。」
楚晨的营销思路是薄利多销,但薄利不代表不利。
没有利润,纯粹为爱发电,本质上就是双输,开发者得不到利,没办法保证游戏质量,玩家也玩不到好游戏。
特别是在前世,其实也有类似的游戏出现。
比如25年的时候,有个小厂除了一款叫《战争警戒》的手游,就是模仿的《英雄连》,不过由于氪金系统的存在,这个游戏基本没有任何平衡性可言。
小厂商能靠PaytoWin勉强生存。
但是星辰,显然不能走这条路。
所以,楚晨的这几个问题,虽然犀利,却也很现实。
面对楚晨的灵魂拷问,张浩瀚脑子里一边想的是,怪不得其他几个重置工作室听到他要参加立项审核的时候,会给他竖大拇哥。
说他胆子肥。
这现场的气氛是真恐怖啊.
「晨总...我们....我们回去再想想...」
张浩瀚说这话的时候,已经做好卷铺盖跑路的准备了。
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