游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第911章 开服(1/2)

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首发:~第911章 开服

「对不起!请大家一定要继续看下去,为了我们的工资!」

「不是为了工资啊!是为了呈现最好的节目!行了行了,导演都在那边瞪眼了,让我们开始吧!」中村悠一强行把话题拉回正轨,再让这家伙说下去,今天这直播间非得被他玩坏了不可。

两人对视一眼,默契地同时面向镜头,摆出热血的姿势。

「一!二!《无限圣杯》开服直播!Start!」

正式版的《无限圣杯》,PC端的画质是又进行了一些细节提升的。

而手游端,则在保证角色模型、技能特效这些核心视觉元素不缩水的前提下,对场景的远景和部分不影响战斗的细节,进行了智能化的优化处理。

对于大部分手游玩家而言,战斗中他们的视线只会聚焦在角色和敌人身上,根本没空去欣赏远方的风这种优化,既保证了游戏的流畅运行,又最大限度地保留了核心的美术表现力。

杉田智和与中村悠一的直播间里,插科打诨还在继续。

而另一边,在星辰总部的后数据中心,楚晨的注意力已经从那些插科打诨的明星身上,转移到了不断跳动的实时数据流上。

《无限圣杯》的开发由华夏本部的A3开发组负责。

但考虑到FATE这个IP在日本市场的特殊地位,星辰专门从负责运营《FGO》的B1月曜工作室里,抽调了一批核心骨干,成立了新的运营团队,专职负责《无限圣杯》在日本的运营。

这种配置,足以看出星辰对日本市场的重视。

而此刻,屏幕上反馈回来的数据,也确实没有辜负这份重视。

说实话,在开服之前,几乎所有人都预料到《无限圣杯》会火爆。

毕竟,在「圣杯残响」活动的强力刺激下,《FG0》日服的日活跃用户数,已经重回巅峰,稳定在了夸张的五百万。

一个什么概念呢,这个数字,几乎已经和国服持平了。

而《FGO》的国服,之所以提升,是因为星辰接手B站游戏部门之后,《FGO》相当于是完全回归自营。于是星辰做了一系列的福利活动,再加上「圣杯残响」,很快就拉动了游戏玩家的上升。

虽然说。

整个《FGO》国服500万的日活,和动不动就千万的《王者荣耀》,以及星辰自家的《绝地求生》没得比但是《FGO》沉淀用户的付费意愿,以及付费能力,要强得多。

这也正是所谓的二次元「为爱发电」

然而,国服的500万日活,是建立在华夏14亿大市场的前提下,而且是游戏用户高速发展的情况下,才拿到的短期成绩。

但在日本一个多亿人口的市场,能盘出一个日活五百万的游戏,那影响力可想而知。

再加上铺天盖地的明星宣传和各种开服福利的轰炸,结果可想而知。

游戏开服前,《无限圣杯》仅日本地区,PC、主机、手机三个埠的总预下载量,就接近两千万。其中一个数据,让所有人都感到有些意外。

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