游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第768章 正餐(2/3)

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首发:~第768章 正餐

但粉丝的粘性不错,因为他算是一个「垂直赛道」的博客,他是从直播《异星工厂》而出名的,以其对自动化产线近乎变态的极致规划而闻名。

而且除了玩游戏之外,他本人也是一个机械工程师,他的观众,都是一群和他一样,热衷于计算、优化和效率的「工厂佬」。

所以,虽然粉丝不多,但是他直播间的人数不算少。

正式版本的《流浪地球》游戏整体和星辰的其他游戏一样,并没有太多花里胡哨的开场。

一段介绍流浪地球计划的片头之中,带有星辰公司LOGO的加载界面出现。

进度条走完,游戏主菜单出现。

背景是一片被冰雪覆盖的废土,远方地平线上,一个巨大到不合常理的蓝色光点,正喷射著长长的尾焰。

整个UI界面,都透著一股浓重的流浪地球美术风格。

什么是流浪地球美术风格?

这个问题听起来很玄乎,毕竟美术这东西,本就见仁见智,难有标准。

不过流浪地球的美术风格,其实还是比较明显的。

其核心就是:宏大叙事下的工业写实感。

巨型机械,压倒性的尺寸带来最直观的视觉冲击。

真实,摒弃科幻作品中常见的流线型与光滑曲面,一切设计回归功能性,裸露的管线、粗糙的焊接缝、厚重的装甲板,处处透著一股为了生存而拼凑出的「糙」劲。

就比如这个开始界面。

主页画面采用了一种微微仰视的视角,一个无法用言语形容其庞大的造物,占据了整个画面的核心。

行星发动机。

它的基座如同一座山脉,扎根于冰封的大地。

无数粗大的金属结构交错支撑,表面布满了复杂的管线、闪烁的警示灯和蛛网般的维修通道。

整体设计没有任何多余的装饰,每一寸钢铁都透著一股为了功能而生的粗犷与厚重。

这是一种纯粹的重工业美学。

发动机的核心部分,正向著天空喷吐著炽热的蓝色等离子光柱,那光芒甚至扭曲了周围的空气,将不断飘落的雪花瞬间蒸发。

近景处,也就是屏幕的下方,是一扇巨大的、紧闭的地下城闸门,厚重的合金门上,用中英双语喷涂著醒目的警告标识和编号。

【危险:高能离子束区域/DANGER:HIGH—ENERGYIONBEAMZONE】

【0176号地下城/SUBTERRANEANCITYNo.0176】

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